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1992年に東亜プランに入社。 東亜プラン倒産後は、ガゼルを経てケイブに入社。弾幕系シューティングの発展に大きく寄与した。 2001年にケイブを退社し、本格的に漫画家として活動を始める。 とくに記載がない作品は、アーケード用シューティングゲーム。 東亜プラン ドギューン!! - デザイナー(新人研修としてOPデモを担当) ナックルバッシュ - グラフィック手伝い(背景など) BATSUGUN - グラフィックデザイナー、イラスト、声優(ジーノ) ガゼル アクウギャレット - デザイナー ケイブ 怒首領蜂 - デザイナー エスプレイド - デザイナー、サウンドプロデューサー、声優(近江覚[1]) ぐわんげ - デザイナー、サウンドプロデューサー、声優(藤村静彦[1]) プロギアの嵐 - ディレクター、サウンドプロデューサー、声優(ボルト・ボイヤー) ヤンヤカバジスタ - PlayStatio
とうとう行ってきました。 縦スクロールシューティングを作らせりゃ日本一 今一番の注目メーカー東亜プランのインタビューへ!! 東亜プランを知らない人のために説明すると、 今までタイトーから発売されていた『タイガーへリ』 『飛翔鮫』『究極タイガー』『TATSUJIN』など共に ロングランヒットしたシューティングゲームの 開発メーカーです。 大手メーカーと比べると多少サウンドが貧弱と思っている方も 少なからずいると思いますが、意外にもゲームブレイ中に聴くと謎の 旋律『東亜節』によって洗脳されてしまい東亜サウンドの とりこになってしまうのです(そんなの俺だけ?)。 東亜についてわかってもらったところで(?) そろそろインタピューの方ヘ入ります。 東亜プランから弓削さん、上村さん、冨沢さんの3人。 インタピュアーはあべと小波津です。 ―― 3人それぞれの代表作は。 弓削 タイガーへリ、飛翔鮫・究極タ
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Recorded with Final Burn Alpha Plus Fast and furious overhead view run-n-gunner by Toaplan. Surprisingly this never got ported to home consoles, Mega Drive or PC Engine CD would've been good candidates to get it! Whatever you do, do NOT let your mind drift off somewhere else while playing this. If I hadn't had that superball, the rest of the game would be straight up AGGRAVATING!!! I apologize
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