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ゲーム業界のシェア争いの推移を円グラフで追っかけてみる動画の続編です。今回は世界版です。シェアの定義は各年に出荷されたハードの台数の割合としました。ソースについてですが、統一データが見当たらないため手当たり次第に数字を集めてまとめたので、コレだ!と示すことができません。またそのため数値に若干のズレがあると思いますので話半分に見てもらえればと思います。国内版:sm1980094
激動のゲーム業界。そのシェア争いの推移を円グラフで追っかけてみました。ちなみに国内のみを対象にしてますので注意。期間は96年以前のデータが無いためそれ以降になっています。訂正:2006年のGBAは11.3%ではなく3.7%で、指し示す位置がWiiと逆になってました。深夜に作ったんで許してください。<ソースはこちらです> http://www.kyoto.zaq.ne.jp/dkbkq103/yso/ http://homepage3.nifty.com/TAKU64/index.htm世界版アップしました:sm2006063
コードネーム「Longhorn」のときのコンセプトムービーなのですが、こんなにサクサク動作するのであれば今の価格帯でも問題なかったかも……と思わせるほどにものすごい動きをしてくれています。当時に比べればいくつか根本的な機能がこそぎ落とされてしまったので、ここまで魅力的ではなくなってしまったというのがやはり一番の痛手。 というわけで、古き良き時代のムービーの再生は以下から。 YouTube - Longhorn concept 当時のスクリーンショットは大体以下のような感じです。 Paul Thurrott's SuperSite for Windows: Longhorn Alpha Preview 3: Build 4015 Paul Thurrott's SuperSite for Windows: Windows Longhorn Aero Gallery なお、いまだにWindow
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