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シェーダに関するfield_combatのブックマーク (2)

  • 実践ドット絵シェーダー - 水鳥コンビナート

    はじめに 先行事例と課題 陰影と色彩 シェーディングマップによる嘘陰影 頂点シェーダアニメーション ドット絵的なモデルとアニメーション 結果 問題点とか その他テクニックとか 今後 (追記:続いた) 実践ドット絵シェーダー その2 - チラつき抑制編 - 水鳥コンビナート はじめに 自分はドット絵が好きだが、描くのはあまり好きではない。 正確に言うと、1,2 枚を描くのはよいがひとつのゲームに使用する大量のドット絵を全部自力で描くのは大変つらい。 例えばアクションゲームかなにかを作る場合を考えてみると、 キャラクターについてだけでも、必要なドット絵枚数は (登場キャラクター数) × (各キャラができるアクションの数) × (各アクションに必要な枚数) × (リテイクのコスト) で相当なものになるのがわかる。 そこでドット絵っぽいものをレンダリングできるシェーダを用いることで横着をしようとい

    実践ドット絵シェーダー - 水鳥コンビナート
    field_combat
    field_combat 2018/06/04
    シェーディングマップをドット絵にして輝度をコントロール
  • 【Unityアセットアドカレ】Shader Forgeでナイトプールを作ろう! - CrossRoad

    2019/11/16 追記 製作者のFreyaさんがGithubUnity2019に対応したバージョンを発表しました。Githubから確認できます。 Shader Forge 1.40 is now out~💖 • Unity 2019.x support • GPU Instancing support • new nodes: Blend Over & Simple Inverse Lerp • misc fixes~ it's up on my github! enjoy~💗https://t.co/fapxPQLKqY pic.twitter.com/yP1HSI3CnV— Freya Holmér 🔜 IGDC (@FreyaHolmer) November 14, 2019 続くtweetによると、Shader Forgeを売る予定がないのは変わっておらず、自分の個人的

    【Unityアセットアドカレ】Shader Forgeでナイトプールを作ろう! - CrossRoad
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