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容量削減の創意工夫2
容量削減の創意工夫 その2 前回、ドラゴンクエストの容量削減のための工夫について記述しました。 今回... 容量削減の創意工夫 その2 前回、ドラゴンクエストの容量削減のための工夫について記述しました。 今回は、スーパーマリオブラザーズの容量削減の工夫について解説します。 1985年に発売されたファミコンのスーパーマリオブラザーズは、 わずか40キロバイトの容量しかありませんでした。 この携帯電話の待ちうけ画像1枚分程度の容量でゲームが作られていたのは、驚くしかありません。 この少ない容量を実現するために、一体どのような工夫がなされていたのでしょうか? グラフィックの流用 まずは、グラフィックの流用についてです。 主人公マリオと、その弟ルイージ(2Pキャラ)が色違いなのは、誰でも気付くところでしょう。 しかし、流用部分はそれだけではありません。 実は背景の草と雲は、色が違うだけで同じ形をしています。 草と雲という全然違うものを使いまわしているというのは、 何とも面白い工夫であると感じます。 ※こ
2015/05/16 リンク