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    minamishinji
    minamishinji へぇ。面白い結論。

    2013/10/15 リンク

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    AmaiSaeta
    AmaiSaeta 早い話が、「情けは人の為ならず」って事だよね。「利他」は長期的には「利己」に繋がるという。

    2013/10/06 リンク

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    interferobserver
    interferobserver 利己的なユーザーが利他的なグループに居合わせた場合に、その1ゲームに限っては利己的なユーザーのほうが利得が高いってことを具体的に示してほしかった。状況としてはそうなるって言われても説得力が薄い。

    2013/10/05 リンク

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    Nao_u
    Nao_u そもそもがレイドボスの仕様ミスじゃない?

    2013/10/05 リンク

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    zapperd
    zapperd そんな単純な結論になるわけねぇだろ。課金状況とは関係無いと言い切れるわ

    2013/10/04 リンク

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    jama_ican
    jama_ican “ ”

    2013/10/04 リンク

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    hosiken
    hosiken 1位:田中(12040pt) 2位:山田(11010pt) 3位:菊池(11005pt) 4位:斉藤(9015pt) がシュールすぎるてじわじわくる

    2013/10/04 リンク

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    amagitakayosi
    amagitakayosi 利他的なユーザの定義 “効率が悪い攻撃行動を1割以上しているユーザ”

    2013/10/04 リンク

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    Lian
    Lian 何を言っているんだ……利他的とは……

    2013/10/04 リンク

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    tkys0628
    tkys0628 ソシャゲにおける互恵的利他主義について/利他的行動にインセンティブをつけること

    2013/10/04 リンク

    その他
    matsukaz
    matsukaz 合わせて読みたい http://kirik.tea-nifty.com/diary/2013/10/post-7741.html

    2013/10/04 リンク

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    taka222
    taka222 ”進化ゲーム理論の枠組みを用いたソーシャルゲームにおけるユーザの利他的行動の分析”

    2013/10/04 リンク

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    twatwa
    twatwa これをソーシャルゲームではなくて実社会や教育分野へ活用してサービスを作って欲しいところ。

    2013/10/04 リンク

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    girled
    girled 神が社会を作るというか。モラルとか宗教とかの話を論理的に話してると朝まで酒飲めるよね。

    2013/10/04 リンク

    その他
    slywalker
    slywalker コレ実社会のしくみにも反映して欲しいなぁ。

    2013/10/04 リンク

    その他
    unyuunyuho
    unyuunyuho 進化ゲーム理論の枠組みを用いたソーシャルゲームにおけるユーザの利他的行動の分析 @SlideShareさんから

    2013/10/04 リンク

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    se-mi
    se-mi ユーザー行動についての考察

    2013/10/04 リンク

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    tak4hir0
    tak4hir0 進化ゲーム理論の枠組みを用いたソーシャルゲームにおけるユーザの利他的行動の分析

    2013/10/03 リンク

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    murashit
    murashit フムーン?

    2013/10/03 リンク

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