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    megapolis_game
    megapolis_game 本当にもうアプリは儲からないのかな?

    2013/05/04 リンク

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    kireifish
    kireifish 紀伊国屋でAndroidコーナーの人気が出てきたのはそのためかな

    2011/04/28 リンク

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    uniom
    uniom この流れはさらに加速してる。

    2011/04/28 リンク

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    kat0usi
    kat0usi コンテンツ単体で提供しても、ユーザーは持続して関心を持ってくれない。何らかのストーリーを提供することが重要。優れた物語がその人の人生の一部になると、お客さんはお金を払い続けてくれる。

    2011/04/26 リンク

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    birds9328
    birds9328 itmediaニュースの記事ランクって、時々古い記事が上がるね…/何でかんで、ハードから‘ソフトまで’事実上一社完結というか、エコシステム作っちゃった某社ってハンパないなぁ、と。

    2011/04/20 リンク

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    rti7743
    rti7743 結局、ゲームボリュームで勝負しちゃだめなんだよ。アイディアでなくて、ボリュームで勝負して、結果開発費が高騰した据え置き型ゲームの失敗をまたくり返してしまったんだよ。

    2011/04/20 リンク

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    akihiko810
    akihiko810  「時間を払ってもらえるか」>コンテンツ単体で提供しても、ユーザーは持続して関心を持ってくれない。何らかのストーリーを提供することが重要。優れた物語がその人の人生の一部になると、

    2010/06/22 リンク

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    hirose31
    hirose31 【「7つの大罪」(傲慢、嫉妬、憤怒、怠惰、強欲、暴食、色欲)を刺激】

    2010/04/15 リンク

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    eye4u
    eye4u フリーの逆もありでは?一本100万円とか1000万円とかそういうのもアリだと思う。廃人化する程やりこむなら家や車より大事だろ。顧客一人ひとりにPGと営業マンがついてもいいのでは?WoWなんか月額課金で実は結構高価。

    2010/04/08 リンク

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    smartbear
    smartbear 物語が重要

    2010/04/05 リンク

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    kennysin
    kennysin [일본:게임일반]

    2010/03/19 リンク

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    setamise
    setamise 『勝者になるにはグローバルなプラットフォームを作り、無料や安価でコンテンツを提供してくれるクラウドワーカー(例 ニコニコの職人)を集めるしかない。この傾向は2005年以降変わっていない』

    2010/03/06 リンク

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    takuno
    takuno パッケージゲーム市場は崩壊。期待されたiPhoneアプリももうからないことが分かってきた。だがまだまだチャンスはあると、ゲームジャーナリストの新清士さんは言う。

    2010/02/27 リンク

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    kitaken02
    kitaken02 ほんと深刻

    2010/02/24 リンク

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    design-cafe
    design-cafe "コンテンツデフレ"

    2010/02/23 リンク

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    rhys
    rhys App Store上に新たな課金プラットフォームが生まれることをAppleが恐れているのでは

    2010/02/22 リンク

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    h_kuwataka
    h_kuwataka 「パッケージ市場崩壊、iPhoneアプリももうからない」

    2010/02/22 リンク

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    GiGir
    GiGir ゲームは小規模制作に戻っていくと思う。そこからが本当のスタート。

    2010/02/22 リンク

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    ablabo
    ablabo "コンテンツデフレ" "情報過多"

    2010/02/21 リンク

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    kossy
    kossy 「iPhoneアプリやソーシャルアプリは開発や流通のハードルがパッケージゲームより低く参入が容易なため、「ものすごい勢いでコンテンツのデフレが起きている。」

    2010/02/20 リンク

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    daruism
    daruism 先生きのこ

    2010/02/19 リンク

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    BigHopeClasic
    BigHopeClasic すべてのコンテンツ産業が抱える共通の課題。

    2010/02/19 リンク

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    thinkinghand
    thinkinghand "それぞれが物語性を帯びているからこそ盛り上がる。「Kindle対iPadは、巨人対阪神のようなものだ」"どちらもうなずける。QT @PiccolaOpera 「ストーリー」が大切という話

    2010/02/19 リンク

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    mitarase
    mitarase コンテンツソフトの未来とは……。

    2010/02/19 リンク

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    daysleeeper
    daysleeeper iphone

    2010/02/19 リンク

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    Takumart
    Takumart まあ、だからiphoneにしないわけだが。今のアプリはまだ必須と思えない。

    2010/02/19 リンク

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    tohtas
    tohtas 簡単には儲からないないか winner takes all

    2010/02/19 リンク

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    s5ot
    s5ot 簡単には儲からないないか winner takes all

    2010/02/19 リンク

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    kohey_t
    kohey_t いい記事。

    2010/02/19 リンク

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    ys0000
    ys0000 "ハルヒ憲法(憲章)"ってなんだよという突っ込みは置いといて。チャンスがめぐってくるなら、相応に成果を出せるように自身を磨いておかなくちゃダメだろうな。

    2010/02/19 リンク

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