エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
個人でかんたんiPhoneゲーム制作、愛と勇気とかしわもち、cocos2dについてのまとめ - カタテマ日記
ちょっと前にiPhone版「愛と勇気とかしわもち」をリリースしました。 http://itunes.apple.com/jp/app/lov... ちょっと前にiPhone版「愛と勇気とかしわもち」をリリースしました。 http://itunes.apple.com/jp/app/love-mochi/id464653777?ls=1&mt=8 そんなわけで、iPhoneゲー制作方法の概要とか楽しさを、かんたんに共有してみたいと思います。iPhoneゲーは想像よりもずっと楽に作れるので、ぼくみたいに暇な人はiPhoneゲームつくったら良いのではないでしょうか。 前置き 同人とかでPCゲーム作ってる方に、ぼくがiPhoneゲーをつくったという話をすると「iPhoneゲーってどうやって作るんですか?」みたいなことをよく聞かれます。実際につくってみたことがない方は、iPhoneゲー開発はPCゲー開発よりもだいぶ面倒なのではないか、という印象を持っているように感じます。 ぼくも最初はそう思っていたわけですが、シンプルなゲームを作る限りでは想像
2011/10/06 リンク