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    mory2080
    mory2080 動画配信者のゲーム実況を観て「まぁいいか」って満足しちゃうのもあるかな。

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    topiyama
    topiyama 「5000円で1000時間遊べる」ゲームと5000円で100時間しか遊べないゲームがあったら、100時間の方はボリューム少ないって評価下げられるんだし、市場競争でそうなっていくよね

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    scipio1031
    scipio1031 だいたいの大作ゲームがただひたすらおつかいをしてるだけの「おつかいゲーム」だもんなぁ。

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    natu3kan
    natu3kan 大作はある程度やりきるとなると100時間とか普通に行くもんな……。流行ってる頃のMMOみたく皆で夢中でやれるゲームってオフ会とかも盛り上がるからゲーム外のソーシャル要素も強いからなあ。

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    aox
    aox 男性の寿命を延ばせば少し改善するのでは

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    technocutzero
    technocutzero 中毒性を餌に同じサイクルを延々と回させるゲームは個人的にはもういらん 「体験」が希釈される

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    Crean
    Crean このレポートは興味深いものの、ゲーム産業の停滞に関する主張が薄弱なのだ。データの提示は十分だが、その解釈にバイアスがかかりすぎている。AAAタイトルの競争が激しいのは事実だが、それが産業全体の成長を

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    abababababababa
    abababababababa "「5000円で1000時間遊べる」みたいなAAAが覇権とったら、「他のゲーム売れない」になる。本当は「超濃密な1時間をご提供」の方向を目指すほうがみんなハッピーなんだが… そっち方向のゲーム設計に限界がある問題っぽい"

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 とてもしっくり来る。ここ2〜3年の停滞って辺りは安定期の谷間と呼びたいところ。ゲームの進化はハードに依存するが、ソフト開発がそこに追いつけていない感じがするのは開発費の高騰のせいなんだろうか。

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    chobihige0725
    chobihige0725 やりたいゲームは多いのに人生が短すぎる…

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    straychef
    straychef まだゲームやってるの

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    ryuokzk
    ryuokzk i’m

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    DJRIO.eth @ REALITY @djrio_vr CEO of REALITY and SVP at GREE. Envisioning and implementing a meta...

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