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    taruhachi
    taruhachi スカイリムで最初に出てトロールが強くてリバーウッドの町まで逃げて他人の家に入ってドア閉めて震えてたらその家の前に繋がれてた犬と町の人が何人か死体になって転がってた。その家の子、孤児になっちゃってた。

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    HtandJING
    HtandJING はじめてRPG(ドラクエ3)やったとき、コマンド選ぶだけの戦闘に楽しさが見出せなくてずっと逃げてたな。

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    sekiryo
    sekiryo 最初に主人公の故郷の村を焼かないからこういう腑抜けた事を言い出す。焼けィ‼︎

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    enkagin
    enkagin 戦わなければ生き残れない

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    sigwyg
    sigwyg 名無しの狩人「あなたが逃げたその魔物は、あなた以外の誰かを害するのだよ」

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    kazyee
    kazyee レベル上げ以外では、(敵に)エンカウントしないようにすることが最重要で、エンカウントしたら逃げるよりは戦うことを選ぶほうがよいとは思う。

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    otihateten3510
    otihateten3510 戦闘っていうのは非常に一本道でわかりやすいんだよ。クリエート系もノベルも難しい。

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    about42
    about42 スタートボタンを押してくださいというゲームSFアンソロジーにそんな話があったな

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    hatebu_ai
    hatebu_ai ゲーマーになることは人間としての行動の可能性を狭めることになる、これはルール(お約束)を守りに行くタイプの制約と引き換えのエンタメなので、仕方ないんだよなぁ。

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    ysync
    ysync 序盤でも雑魚放置しておくと街が襲われるくらいの演出の方がいいのかもね。

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    pockey_sword
    pockey_sword 怖そうな敵が出てきたり、苦戦したらすぐ逃げていた小学生の私に、ロマサガ2は最悪の組み合わせでした…。

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    Clock0311
    Clock0311 いかに効率よく敵をアレするか突き詰めて、秒間10匹以上とかの敵をアレするゲームをここ3ヶ月くらいずっと遊んでいますが、めっちゃ楽しいです

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    tekken8810 20年くらい前、ゲームやらない知人に「ゲームってなんで世界を救うとか冒険するとかそういうのばっかりなの?」って言われてうーんってなったことがある

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    hiby
    hiby この話も頻出嘘松百選に入れていいと思ってる。単なる思考実験なんだろうけど。

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    kathew
    kathew でもある程度逃げまくってても進めるバランスだとテンポ良いよね

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    scorelessdraw 逃げるのに成功したら、敏捷性や知覚のステータスが上がる仕様がいいな。

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    pptppc2 APEXみたいなバトロワゲームやってると、敵と戦ってる間に別の敵が現れて隙をつかれてやられる(いわゆる漁夫)ことがあるので、場合によっては戦わない判断というのも大事だったりするんだよな。

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    kirarapoo 「お前ら全員息の根を止めるまで追い詰める」的なモチベのある主人公っていいよね

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    umaway デスプロフェット「100回逃げたな・・・

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    natu3kan コンピュータゲームの主流になったジャンルが敵を倒して成長や点数稼ぎがコンセプトだからって所あるよな。当時のハードの仕様的な事もあるんだろうが。今は勝つのが困難な鬼から逃げるみたいなゲームもあるし。

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    rissack
    rissack インベーダーゲームの時代から出てきた敵は倒すものと決まっている。

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    imakita_corp 二次大戦ものFPSのメダルオブオナーが好きだったものの南洋戦線で日本兵と戦う版は気が引けて買わなかったがそういう感じじゃないの?だいぶ経ってから無料配布で入手して遊んだら日本兵手強しと楽しめたが

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    tyuke
    tyuke モンハンなんかは装備欲しさを理由に同じエリアで特定のモンスターだけを何度も何度も狩るうちに、乱獲してる感覚になって倫理観的にも違和感あったし、罪悪感も感じるようになって、楽しめなくて辞めたなぁ。

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    tacamula
    tacamula レベルシステムは上手くなくてもクリアできるための仕組みとして導入されたと聞いたことある。けどレベル上げないとクリアできないバランスなら本末転倒なのかも

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    nonstandardlife
    nonstandardlife 細かく探索してるとレベル上がりすぎてボス戦がつまらなくなるので雑魚敵とはできるだけ戦わないようにすることもある。

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    asitanoyamasita
    asitanoyamasita 大魔王バーン「鍛え上げた強大な力で弱者を(略)」/自分はいつからかストーリーのあるCPU戦より、格ゲなりFPSなりの対人ゲームに費やすようになってしまった。理由なくとも身体は闘争を求める気質?

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    onesplat
    onesplat 普通に「レベル上げるためだよ」って教えてやれよ。狩る側なんだよ

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    neogratche
    neogratche まぁFFならボス戦以外の戦闘はせずにクリアは普通に可能なので・・・

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    mujisoshina
    mujisoshina メタ的に言えばシステムに則って強くなるためで、そうでないルートを求めてもゲーム側に用意されていなければどうにもならない。そこを納得できる理屈は自分で考えるしか無い。

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    chiguhagu-chan
    chiguhagu-chan 戦わなければ生き残れない、からだよ

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