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    naoto_moroboshi
    naoto_moroboshi ぐうの音もでねぇ。反論もあるだろうけど技術的にできないんだから「こんな制限じゃ無理」って言われてもやるしかねえんだよとしか返せないもんなぁ。

    2022/08/28 リンク

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    absolute-freedom
    absolute-freedom 天才の言うことはすごいな。

    2022/01/13 リンク

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    teruyastar
    teruyastar PSG/FM音源あたりは同時発音少ないのを高速アルペジオ駆使しまくって、解像度も低くノイズ混じりだったから音が均等に重層的に混ざりあってたのがよかった。ピコピコ音とも言われるが解像度低いドット絵とピッタリ。

    2021/11/07 リンク

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    nekotetumamori
    nekotetumamori すぎやまこういち、確かに作曲家としてはいい曲書いてたのだろうが、PS3時代のSCE叩き目的で更に広まった話であるのなら、ゲーム音楽に制約あるなんて糞という久多良木氏の言い分も今となっては正しいという話になる。

    2021/10/13 リンク

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    mobanama
    mobanama "「n和音」という業界用語で呼ばれているものはクラシックの世界では「n声」と表現するのですが、2声で曲を作るには対位法技術の習得が必須"

    2021/10/12 リンク

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    hugie
    hugie 2和音という言葉がなんか引っかかる。3音(以上)重ねたものを和音っていうんじゃないっけ。

    2021/10/11 リンク

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    tamochanakari888
    tamochanakari888 植松さんも、すぎやまさんも、最初の意識からハイレベルだと思います。2人とも少ない資源を上手く活用して、良いものを生み出すという感覚を持っていて、その後名曲を量産していきました。

    2021/10/11 リンク

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    bean_hero
    bean_hero 昔々学生時代に、MSX用のゲームの音楽を友達経由で頼まれて2音で作った事あった。そこの社長が夜逃げしてゲーム制作も頓挫して幻のゲームになってしまった。

    2021/10/11 リンク

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    deep_one
    deep_one フルートの独奏曲よりは音数が多い。たしかに(笑)/「和音」じゃなく「音」だよな。フルートであってピアノじゃないのはそういう事だろ。

    2021/10/11 リンク

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    yuzuk45
    yuzuk45 技術的な制約があったからこそ、シンプルで強く印象に残るミニマルな楽曲になったってのは回顧賛美し過ぎか。

    2021/10/11 リンク

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    nilab
    nilab ファミコン時代に「こんな少ない音で曲作るの無理」と言ったファイナルファンタジー作曲者→ドラクエ作曲者の返しが強者すぎた - Togetter

    2021/10/11 リンク

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    neko2bo
    neko2bo あの時代の古いゲーム音楽はナムコもコナミも含めて、みんな良かったなぁ。

    2021/10/10 リンク

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    REV
    REV https://youtu.be/07FHFyjXV8k

    2021/10/10 リンク

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    shenlong
    shenlong 鬼武者のオーケストラ+和楽器の佐村河内(実際は新垣隆)も名曲だと思うよ

    2021/10/10 リンク

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    syakinta
    syakinta 多根がわけわからん絡み方してて草

    2021/10/10 リンク

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    kobak
    kobak MOTHERなんかは普通に作った曲(主+副+ベース+ドラム)をいかに3音(+ノイズ1音)で再現するかみたいなことをやってた記憶

    2021/10/10 リンク

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    bigburn
    bigburn 個人の偉業を振り返り、仕事の流儀をリスペクトするのは構わないが、それがゲーム音楽の全てだの原点だの言われると困る。すぎやま先生以前からゲーム音楽はあって複数の進化を遂げたわけでして

    2021/10/10 リンク

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    sekiyado
    sekiyado そもそもドラクエ1とか54KBしかないので、その時点でぶっ飛んでる

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    Kanemori
    Kanemori だろうな。ドラクエ以前に009とかイデオンとかアニメ音楽の世界でも既に巨匠だった。レコード屋にLPが並んていた。その人がファミコン音源の世界に降り立つ時点で大事件だった。そこからの無双。合掌。

    2021/10/10 リンク

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker ぶっちゃけ音源の制限がある頃の方が、ゲーム音楽界隈は面白かったな。

    2021/10/10 リンク

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    gyampy
    gyampy すごいなー。何も知らずに感動し、理屈を知って感動する。感覚と理論のどちらもハイレベルなまさに神業。

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    programmablekinoko
    programmablekinoko すぎやまみたいに対位法学んだであろう人からするとクラシックでは普通の技法だろう

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    hiro-okawari
    hiro-okawari 子供のおもちゃに本気の技術と知識と情熱をぶち込んでくれてありがとう。今でもDQ1を初めてプレイしたときの感動、鮮烈に覚えてる。正月に親戚の家でやって、どうしても続きをやりたくてカセット置いてる店探し回った

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    maicou
    maicou リコーダーの編曲とかやってれば2音で作るなんて屁みたいなものだろう。

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    dgen
    dgen ファミリーベーシックでいい加減なBGM作ってたからよくわかる。でも当時はコードもろくに知らなかったからメロディーとベース(もしくは裏メロ)の2音でやってたな。

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    IGA-OS
    IGA-OS 偉人の話

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    u_eichi
    u_eichi いやでも植松さんも、FF2とかものすごいことしてましたよ。俺はFFは2から入ったんだけど、子供ながらにうわっすげーって思ったもん。

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    usomegane
    usomegane 今では逆に制約なしに作られた曲をあえてファミコンサウンド化した動画とかあったりする。

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    agnusdei28
    agnusdei28 id:pre21のおかげでようやく意味がわかった。

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    mitsu843
    mitsu843 コメントずいぶん偉そうだけど素晴らしくこれからも生き残る語り継がれる音楽ですくらいのことやってな

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