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記事へのコメント38件
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cinefuk
この漫画の印象と違い、実際の冨野監督は結構おもちゃ会社に気を使った演出をしているよね。販促についてはベテランと思う。それはGレコに至るまで同様。絵になる(情景にしたい)シーンがある https://t.co/ywocJfUXIX
topiyama
途中のマンガにあるように、イデオンを押しきったの凄いよな……。/深夜アニメも設定がーとか縛りはあるんだろうけど、自分はこの頃のサンライズアニメのファンなので、販促アニメこそ真のアニメって思ってしまう。
sakamata
おもちゃメーカーの縛りの拡大解釈でリアル路線を突き進んだ結果、絶妙なバランスになったのが最初のガンダム。結果、適度なケレン味とリアルな風味が絶妙な味わいになって名作になったのだ。と思う。
luxon0314
Gアーマーの合体バリエーションって、何気なく全て本編の中に出しているが、設定には無かった対ビグロ高速戦使用が出た時、当時の中学生は、DXセットを持っている裕福なお友達の所へ遊びに行って早速試したあるある。
c_shiika
センチネルのあたりでも合体が非常手段として扱われててリアルっぽい! って思った記憶がある / 元々尺がないんだからGレコで律儀に毎回販促(MSの戦闘シーン)入れなくてもよかったと思うんだ
nakex1
Gアーマーは赤・青・黄という字面だけだと派手に思える配色だけど,青が渋めに抑えられてたのがかっこよかった。真っ白なコアブースターを初めて見たときは「え?」と思った。曲面的なのも他と合ってないし。
cinefuk
この漫画の印象と違い、実際の冨野監督は結構おもちゃ会社に気を使った演出をしているよね。販促についてはベテランと思う。それはGレコに至るまで同様。絵になる(情景にしたい)シーンがある https://t.co/ywocJfUXIX
mujisoshina
このへん(合体とか空中換装とか)の非合理的な部分をなんとか理屈に合うように解釈しようとしたスタッフやファンの試行錯誤の結果を披露したくて、後のガンダム作品に出しちゃったりするんだろうな。
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2017/06/08 リンク