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    tmatsuu
    tmatsuu わいわい

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    Karosu
    Karosu ゲームの場合は成果がすぐに見えるから、完成したあとのモチベーションが全然違う

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    pasonco セガのエンジニアになる本を書いた人、カヤックにいるのねえ

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    snowcrush
    snowcrush ゲームとは関係ない業界で生きているけど課題設定の作り方、考え方は何か参考になりそう

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    tyoro1210
    tyoro1210 学生の頃は 0から rect の描画だけで部活の時間に半日でテトリス作るみたいな事してたけど、あれはよい実装筋トレになったな。 今もうそんな体力ないけど。

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    Eiichiro
    Eiichiro ぷよぷよをBASICやJavaScriptで使ったのを思い出す。 テトリス半日書けるかなぁ。

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    t_mori “ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術”

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    altar
    altar そういえばテトリスの回転の仕様っていろいろあったな。というかミノの回転軸を意図的に重心からずれた形で持つようにすればTスピン以上に直感的でない回転をするテトリスも作れるのか。

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    silverfoxtail
    silverfoxtail 読み返せたらいいな...

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    ebibibi
    ebibibi おお、ひらしょーさん。

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    number917 今なら絵を見せてルール伝えたらAIが書いてくれるコードとかか(AIの得意分野)

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    lbtmplz テトリスの細かい挙動がどんなふうに組まれてるか気になるんだよな

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    degucho 「コードで書けば500行で書けるものが ずいぶん複雑な実装になってしまいます」これなー、オブジェクト指向言語に初めて触れた時の感覚

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    heavenward プログラマ本の方いらっしゃるのか〜

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    yarumato “私が大昔に書いた「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」の序盤の現代Unity版。コードで作る部分より、 エンジンのエディタ上で作る部分が多い今、コード力絶対主義的な研修”

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