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    kamm
    kamm うーん、例えばNEW GAMEで具体的な指示が出せない場合でも、煽るようなやり方じゃなくて「あなたならもっといいものを作れるはず」みたいな信頼ベースでリテイクしてる気がする。そこがこの作品の不穏感に繋がるのかも

    2020/10/18 リンク

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    popoi
    popoi 漫画/アニメ/ゲーム業界では,ああいうのはザラな筈で,結果,良作/高収益作への成功も有る筈だが,その事象への認識と,ブラック労働/やりがい搾取への反感/問題意識は,別段矛盾しない。手塚治虫/宮崎駿への評価然り。

    2020/10/18 リンク

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge 説明できない事情があるのは分かったが、作業パートの人に正しい指示を出せないのが悪習であることは自覚しようよ。

    2020/10/17 リンク

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    Louis
    Louis 「この漫画を見て古傷がうずき、この漫画を叩くことは何も良いことは有りません」ああ、やはりあの漫画でトラウマを抉られる人たちが実際にいるんだ、ということを実感。

    2020/10/17 リンク

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    pandafire
    pandafire この記事からついついシン・ネトゲ戦記の方を発見してしまい、最後まで読みふけって睡眠時間が減ってしまった(褒め言葉) 面白かった。

    2020/10/16 リンク

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    KAN3
    KAN3 ⚪︎⚪︎みたいにって指示はなんでダメなの?

    2020/10/16 リンク

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    dimitrygorodok
    dimitrygorodok このエピソードの時点では独立経営だが、どこか大手の傘下に入って同じ手法で選択迫られたらどうなるかな~?

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    doksensei
    doksensei なるほどわかったのは、例の漫画は少年漫画なんだよね。ど根性と才能のミックスみたいな。現実に仕事するとなると対極に置きたいものなのよな

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    hetoheto
    hetoheto まあ実際こう言う古い体質の昭和脳な人は多くて(特に管理者とかに)その辺りの古い考えが一因で欧米のゲーム会社やIT・テクノロジー系会社に置いてかれているんだけど、気づかない所に分断があるよね。

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    mugicha1000
    mugicha1000 納得したけどな みんな心にたくさん傷があるからねしょうがないね

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    eringix
    eringix あれに否定的なのは全員二流か別職種か…そりゃすごいな…(Twitter検索しながら)

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    MasudaMasaru
    MasudaMasaru ほんそれ。大抵の人はついて来れない側だから辛辣な感想多勢になるの判るけどね

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    ounce
    ounce マウントの奴隷。取られる側から取る側へ行ったことに無上の喜びを感じているのだろう。

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    catbears
    catbears 反発ある人たちは、箒に跨りビルから飛ぶ人がいそうなご時世に、読んだだけで形をまねて手段が目的に合致してない人を量産する可能性を危惧してハラスメントが成功結果に至る漫画はSFでやってほしい、なのでは。

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    shields-pikes
    shields-pikes あの漫画、美大生に指定通りの美麗な絵を描いてほしいのか、独創的なデザインを発注してるのか、が雇用の時点で明確じゃないのが、一番もやっとした。どこまでオリジナリティを出していいのかは最初に伝えるべき。

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    delta-ja
    delta-ja ベンチャーで起こりがちな起業側と雇用側の空気のズレ問題で、手っ取り早いのはこうやって強引に雇用側にも起業側の熱意を持ってもらう洗脳方策になる。この件について倫理と時間とコストは両立しないはず。

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    Baybridge
    Baybridge “虫麻呂さんのように”が具体的指示書の代表例って時点でクラクラする。

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    shiroi_yasu
    shiroi_yasu なんでも0か100かでしか考えない人が多いんなぁ

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    hiby
    hiby 隙あらば自分語りnote。セルフまとめはゴミみたいな成句、類義語。

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    hdkINO33
    hdkINO33 “良心的とまではいわんが誠実だと思う。”

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    pero_0104
    pero_0104 "これが正解。"←納得しかねる。自分はその世界の人じゃないので、こうして炎上することで可視化されるのとっても良いことだと思うな (作者はとばっちりだろうけど

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    youhey
    youhey 「労働者」としての不正義や成功者バイアスみたいな言い分も理解できるけど、現実として過酷な競争とサバイブにさらされているゲーム、音楽、漫画、映画、etc... は蠱毒のような世界だと思ってる(イチ従事者として)

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    iyashi33
    iyashi33 「あの時殴ってくれたから今の自分がある」みたいな体罰肯定派もいるが殴られて潰された人もいるわけで。未来が見えない神ならぬ身で失敗した時に心を壊す可能性が高いのはどんなやり方かとは思う。

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    dentaro
    dentaro まあ仕事に対するスタンスは千差万別なので良いんじゃないでしょうか。ただ、「だからこの人は間違ってる・みんなもそう思うよね?じゃあ敵ね」という人は私には理解できないけども

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    fumikef
    fumikef 漫画に対しては客観的で分かりやすくてとてもいい感想。”「これまでの日当も払わないし、株も取り上げるし、お前をクビにするよ。ゲーム作ってくれてご苦労様。」って言われたことがある?俺はあるよ”これはキツイ

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    n_231
    n_231 あのマンガはある面で非常に現実的なんだと思うけど、突き放した対応したおかげで社会を知らん若者が成長できた、みたいな話作りになってるのが下品だなと思いました。芸大生視点がなければまだマシだった。

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    hariopip
    hariopip 発信する人にある程度以上の規範/公共/公益/倫理を求める人が一定数いて、更にその中にフィードバックする人が一定数いることは理解していたが、発信が容易になり可視化されてる。

    2020/10/16 リンク

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    u_mid
    u_mid "同志でも知り合いでもなんでもない"と書いたのはすでに同志とか信頼関係構築後ならあれも成り立つからだけど、アレは出会って間もない仲間でもなんでもない段階の若者に信頼も得てないのにもう試し行動かます地雷D。

    2020/10/16 リンク

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    lifeisadog
    lifeisadog インディーズってそもそもこんなものじゃないかという感想。それとは別にディレクションしすぎるとアウトプットがつまらなくなるという問題は確かにあって、「どこまでディレクションすべきか」という葛藤がある

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    daitom
    daitom 仲間捜しの物語ではなく単なる業務発注の話という読み方をする人がいるのか。なるほど。

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