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    suna_zu
    suna_zu 最後に1行空けがなくなって一気に詰まって書かれている部分が早口になって熱くなってる感じが伝わってきてよかったです。

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    good2nd
    good2nd 言語化って言葉の問題というより、「なんとなく」だったものを「はっきり認識できる」ものにすることなんだなー。

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    firestorm
    firestorm うむ

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    hiro-okawari
    hiro-okawari すごくよく分かった。前の仕事が音声反訳やったんやけど、ダライアス外伝攻略と同じことやってたのかも。お金もらえる音ゲやから。

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    natu3kan
    natu3kan しんざき。このようにかせぐのだ(沙羅曼蛇)。いーしーみーねー。一部の反射神経ゲーだと、体に教え込ませるみたいな小脳の訓練みたいな側面もあると考えると総合的な能力が必要そう。

    2021/08/24 リンク

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    ksh
    ksh あー、吹奏楽部で譜面に音符が見えなぐらいまで書き込みさせられるのは、その曲を言語化してサウンドの再現度を上げるためだったんだなーと思いつく。その後バンドをやるのにも役に立った。

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    pribetch
    pribetch 虹が出た時にボンバー使うと飛び立った鳥が吸い込まれて良心の呵責を感じます

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    chimerast
    chimerast ダラ外のオーディアストライデントと、Gダラのジ・エンブリオンは、パターンさえ覚えれば誰でもノーコンでクリアできるし、演出も音楽も最高に好きだった。OGR (ZUNTATA)の曲はApple Musicで聞けるのでおすすめしたい。

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    perl-o-pal
    perl-o-pal 言語化するにしてもフレームワークがあるのとないのとでは取っ付きが違うのだろうなと。//自分は下手くそなのでV'をボム連打で倒すことしかできない

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    kash06
    kash06 タイトル読んで、シロクマ先生のあの記事確定余裕!と思ったら……しんざきさんだった! けど、本文リンクもトラバも結局シロクマ先生だ! ゲームが上手くてシロクマさん、読みが滑ってkash06、俺だ俺だ、俺だった!

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    zzteralin
    zzteralin とりあえずダライアス外伝が好きですって事は伝わってくるくらいには言語化能力があると思うが、それと読み手の俺がスポーツ漫画の主人公みたいな態度でテレビゲームに向き合いたいかというのは別のはなし。

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    namaHam
    namaHam ダラ外、鬼のように難しかった記憶。FAKEすき(ドキャーン

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    nffsjj
    nffsjj 言語化、明確さ、再現性。納得した!

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    ShimoritaKazuyo
    ShimoritaKazuyo ゲームって全てが数値で表現出来ちゃうからよくないんだよ。努力した分間違いなく反映されるでしょ。でも現実ってメタ的な要因もあったりして努力が報われるわけじゃないんだよ

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    sekreto
    sekreto え、スイッチでできんの。

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    kiyo_hiko
    kiyo_hiko ここまで入れ込めずべレムナイトをノーミス、ZONE-Rシャコをボムごり押しで倒すところまでの中級者レベルで諦めた。サントラは大変良くオリジナルの限定版とLastKiss両方ある。「元型」の解説読んで投影聴くのがいい

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    Dicer
    Dicer 最終面を深海や火山でクリアした後のエンディングの虚しさときたら…せっかく頑張った結果がこのオチかよ…

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    ifttt
    ifttt こんなにも素直に「おう、いいぞ!」と答えたくなるなんてすごくいいタイトルだなぁと思ったけど、よく考えたらダライアス外伝が最高すぎるだけだわ。SFLFのくだりはまじでそれな

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    kou-qana
    kou-qana 料理とか事務作業手順の最適化とかでは私もこれやってる気がする。子供に料理教える時、知見を早口で語るオタクになる…。一方、対人関係では失敗からはだいぶ学んだが成功は経験不足で言語化に至らない…

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    hinaho
    hinaho ダラ外いいよねー。私が唯一ワンコインクリアできるシューティングです。音楽も最高! ゲームは特に言語化して復習することが上達への近道だと思う。

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    yuokawaf91
    yuokawaf91 斑鳩、ノーコンクリアしたい。

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    tanaboo
    tanaboo ダライアスというと煮魚が食べたくなる、俺の脳内シナプス。

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    myogab
    myogab 反射神経でなく記憶力∕つまり「日本モデル」だとか「ファクターX」だとか、未解明なブラックボックスに適当な名前をつけて判った気になっているのは愚の骨頂と。あるのは勝者の勝因でなく敗者に敗因があるのみと

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    Ta-nishi
    Ta-nishi ハイスコアラーなら誰でもやっている当たり前の話。スコアアタックに限らず競技性の高いゲーム(=eスポーツ)は言語化能力や論理的思考力のとてもいい訓練になるというのは私も経験上ホントそうだと思う。

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    shirontan
    shirontan 更に人に伝えるときは、興味を引きそうなトピックから伝えるとか、内容を僅かに重複させつつ粒度を上げるとか、工夫しないとみんな聞きゃしないのね……

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    shidho
    shidho 下手だから自分は全クリ出来なかったが、その程度のレベルでA-B-E-I(途中で死ぬ)が一番楽だなとは思っていたので、おすすめルートは半分までは同意する。

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    qinglong
    qinglong “基本的な弾避け能力や反射神経がそこまで優れていないので、アドリブではまるでプレイが安定しない。 一回上手くいったとしても、次の回では同じことが出来ない。 ようやくノーミスノーボムでシャコを倒せた…!と

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    MyauMjau
    MyauMjau ゲーム攻略法(ゲームだけじゃなく、問題解決全般に言える)…上手く行かない状況を曖昧なままにしておかず、解決策をシンプル&明確にし実際に言語化する それを再現できるようになる

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    kazuya030
    kazuya030 自分も言語化の練習STGをやりたくなる

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    ssids
    ssids 言語化した結果「ここはアチョー」「気合でGO!」になる場合もある。ストームコーザーお前のことやで

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