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アップルもいつ身売りするかわからないような時代だったし、当時のグラフィックチップメーカーはほとんど消えてしまったし、。今思うとCELLも惜しかったのかもな…。PS3が不振でなければ
kamm のブックマーク 2024/06/26 12:30
自分の認識をだらだら書くとこうなる。 結局のところ2003年から2011年頃まで..[増田][歴史]アップルもいつ身売りするかわからないような時代だったし、当時のグラフィックチップメーカーはほとんど消えてしまったし、。今思うとCELLも惜しかったのかもな…。PS3が不振でなければ2024/06/26 12:30
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anond.hatelabo.jp2024/06/26
自分の認識をだらだら書くとこうなる。 結局のところ2003年から2011年頃までいちばん延べ計算量が必要だったのはリアルタイムの3Dグラフィックスのレンダリングだったんだ。そこではNVIDIAって会社がPCゲームのプ...
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アップルもいつ身売りするかわからないような時代だったし、当時のグラフィックチップメーカーはほとんど消えてしまったし、。今思うとCELLも惜しかったのかもな…。PS3が不振でなければ
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自分の認識をだらだら書くとこうなる。 結局のところ2003年から2011年頃までいちばん延べ計算量が必要だったのはリアルタイムの3Dグラフィックスのレンダリングだったんだ。そこではNVIDIAって会社がPCゲームのプ...
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