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作業と報酬(作業の効率化、世界観の拡張等)のマネジメントデザインが重要なんですよねぇ。究極、対戦ゲーも作業ゲー。
TETOS のブックマーク 2018/02/03 22:27
断言する、モンハンは作業ゲーじゃない。 - ゲーマー日日新聞作業と報酬(作業の効率化、世界観の拡張等)のマネジメントデザインが重要なんですよねぇ。究極、対戦ゲーも作業ゲー。2018/02/03 22:27
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arcadia11.hatenablog.com2018/02/03
www.youtube.com ひろゆき「例の素材を繰り返して出すしか無いんだよ オンラインゲームって」 ひろゆき「同じことの完全繰り返し、マラソンですよ。はい爆弾置きましたー。罠置きましたー。ってさグルグルマラソ...
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