“初代PlayStationの座標変換は、固定小数点演算で行われています。(後づけ知識) だから独特で味のある「ポリゴンのズレ」が出るんですね。” / “歪んだコードは投げ捨てろ: Back in 1995で使用しているUnit…”

mnnnmnnn のブックマーク 2016/04/05 17:05

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Back in 1995で使用しているUnityを使ったPS1風描画について

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