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確率の体感が実際の数値と違うって話、しっくりくる。 また、しっかりとしたローグライク作ってほしいな。 スマホのシレンのコレジャナイ感凄いし。
younari のブックマーク 2016/03/07 21:51
「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」[不思議のダンジョン][design][アイデア][Game][考え方][インタビュー]確率の体感が実際の数値と違うって話、しっくりくる。 また、しっかりとしたローグライク作ってほしいな。 スマホのシレンのコレジャナイ感凄いし。2016/03/07 21:51
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news.denfaminicogamer.jp2016/03/07
過去の名作ゲームの企画書を見せてもらい開発秘話を聞くシリーズ「ゲームの企画書」。連載3回目となる今回は、「不思議のダンジョン」シリーズを手がけてきた、スパイク・チュンソフトの中村光一会長とディレクタ...
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「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」
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過去の名作ゲームの企画書を見せてもらい開発秘話を聞くシリーズ「ゲームの企画書」。連載3回目となる今回は、「不思議のダンジョン」シリーズを手がけてきた、スパイク・チュンソフトの中村光一会長とディレクタ...
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