Tauri mobile is here! The first alpha release 2.0.0-alpha.0 has been published. Updating dependenciesMake sure to update both NPM and Cargo dependencies to the 2.0.0-alpha.0 release. You can update the NPM dependencies with:
F2 is a free and open-source modern charting library, released under MIT license. The aim of F2 is helping developers to create interactive visualizations for mobile devices more easier. F2 is born for mobile, developed for developers as well as designers. It is Html5 Canvas-based, and is also compatible with Node.js, Weex and React Native. Based on the grammar of graphics, F2 provides all the cha
cm = CodeMirror.fromTextArea(textarea, {inputStyle: 'contenteditable'}) if(UserAgentがモバイルであれば) { const origOnKeyPress = cm.display.input.onKeyPress // 元のkeypressを取得 cm.display.input.onKeyPress = function(e) { // iOSの絵文字キーボードのように、サロゲートペアの直接のkeypressは、CodeMirrorの処理を通すと文字化けるのでキャンセルする if(e.which >= 0x10000) { return } if(!cm.display.input.composing) { // 文字入力中かどうかはcomposingでわかる cm.keyPressTimer = setT
モバイルウェブ動画の再生 コレクションでコンテンツを整理 必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。 ウェブで最も優れたモバイル メディア エクスペリエンスを生み出すにはどうすればよいでしょうか。簡単に行えます。すべて ユーザー エンゲージメントとウェブ上のメディアに対する重要度に左右される できます。多くの人が同意していると思いますが アクセスの動機が動画なら 没入感のある魅力的な体験を ユーザーに届ける必要があります この記事では、メディアをプログレッシブに加工する方法を紹介します。 没入感を高められます。これで、 カスタム コンテンツでシンプルなモバイル プレーヤー エクスペリエンスを構築し、 コントロール、全画面表示、バックグラウンド再生です。 このサンプルを今すぐお試しになり、コードをご確認ください。 公開されています。 カスタム コントロール <ph type="x-sm
Click the button to inspect this page! Trigger ErrorSend Ajax RequestLog MessagePLUGINSVUEVue devtools MONITORDisplay fps and memory FEATURESBrowser feature detections BENCHMARKRun JavaScript benchmarks GEOLOCATIONTest geolocation TIMINGShow performance and resource timing CODEEdit and run JavaScript ORIENTATIONTest orientation api TOUCHESVisualize screen touches
Create native UIs from a single code base in JavaScript or TypeScript. The Tabris.js framework is an execution engine with a thin layer calling native widgets. No special setup necessary (you can build for iOS without a Mac!) and no compiling. You can execute your changes instantly on your mobile device.
実は4月の頭にリリースされてて、今さら感のあるつくって"た"話です。 もちろん仕事でなのですが、ココはあくまで個人ブログなので、ある程度ぼやかしつつ書きます。 知ってる人は知ってると思いますが、コレです。 作ったもの 何もしらないとイメージしづらいと思うので、いちおう。 モバイルメインのWebサービス ゲームではないが、ゲーム性の強いWebサービス シナリオゲーみたいなやつ 複数のSPAと多数のページから成るそれなりの規模 ネイティブでもShell-Appでもなく純ブラウザ向け iOS5.x/Android4.x以上が対応OS Safari/標準ブラウザ/Chrome/各種WebViewが対象ブラウザ この記事を書こうと思ったわけ 新しいFWやらライブラリやら、流行り廃りが激しい最近ですが、 実績といえばなんのアテにもならないTODOアプリとか、たかだか3,4ルートのSPAだったりで、 実
Artificial IntelligenceDevelop the responsible AI-powered applications and experiences you need, deploy them where and how you want and manage it all with Progress AI-driven products. Data PlatformAccelerate data, AI and analytics projects, manage costs and deliver enterprise growth with the Progress Data Platform. Digital ExperienceReal solutions for your organization and end users built with bes
1. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. Effective Web Browser Performance Tuning for Smartphone 1 Dec 16, 2014 ! Kei Takahashi [email protected] Game Development Infrastructure Gr. DeNA Co., Ltd. ~FINAL FANTASY Record Keeper の軌跡~ 2. 自己紹介 2 Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 高橋 慧 (たかはし けい) Japanリージョン ゲーム事業本部 技術・編成部 ゲーム開発基盤グループ(GDI)所属 Web Frontend Engineer といいつつ最近はアプリにお
ユーザファースト推進部の丸山(@h13i32maru)です。 先日「撮るレシピ」というサービスを cookpad.com にて公開しました。「撮るレシピ」というサービスは料理本や雑誌のレシピを写真に撮ってクックパッド上に保存できるというものです。料理本や雑誌でレシピを良く見る方はぜひ使ってみてください(Androidアプリ版もあります)。 この「撮るレシピ」は全体公開前に一部のユーザに限定公開をしていました。そして全体公開をするにあたりフロント側のコードを全面的に書き換え高速化を行いました。その結果、最大で30倍高速化することができユーザの使い勝手が向上しました。以下が「書き換え前」と「書き換え後」の計測結果です(Android端末8機種 + iOS3機種で各操作のターンアラウンド時間*1を計測)。 閲覧系 最大: 30倍高速化(4.2秒→0.14秒) 平均: 15.7倍高速化(3.6秒→
事前知識: ブラウザ毎の差異 Android 2.x, 3.x 2.x, 3.x では伝統的に TouchEvent がまともに使えません。 経験上、一部端末でdocument.createEvent('TouchEvent')するとNOT_SUPPORTED_ERRを吐くなどの現象が見られ、seleniumのこのコードでも、MouseEventsを利用して無理矢理回避しています。 4.x (Stock Browser & WebView) 4.x では、やっと TouchEvent が利用できるようになります。 が、 イベントの初期化方法が後述する iOS のソレと異なっています。同じくselenium上のコードではこのように回避しているのが見受けられます。 // Android's initTouchEvent method is not compliant with the W3C
If you run into technical problems in mobile, then you’ll know how annoying fixing them can be. We have all been there. But no, mobile isn’t actually dark matter, but it does require you to learn a few new things, some of which are quite confusing. That’s why we’ve teamed up with Peter-Paul Koch to create The Mobile Web Handbook, our practical new guide to dealing with front-end challenges in mobi
There are cases when you want to actually create and show a large chunk of new HTML from javascript. The simplest one is when you are loading a wholly new view in a single-page app. Should you worry about how to implement that? TL;DR 1) on early-2014 mobile browsers the raw method used to create and show a couple of thousand nodes doesn't matter. 2) with more than a couple of thousand takes too lo
モバイルデバイス全盛の昨今、サイトのデザインだけでなく動きも対応しなくては!というケースがあります(私はありました)。 そんなわけで、JavaScriptのタッチ対応ライブラリについて評価を行ってみました。ライブラリの一覧についてはこちらのサイトが詳しく、ここから対応イベント・更新頻度を基に評価対象を表題の3つに絞り、その動作を比較してみました。 各ライブラリによるタッチの挙動は、以下で比較可能です(おまけでTouchyも入ってます)。 Gesture Detector 今スマホやタブレット的な何かでこの記事を読まれているあなた!はぜひ実際に動かしてみて下さい。 私はAndroid4.0デバイスしか持ってないので、xxで動かんぞ、ということがあるかもしれないです。そんな時はコメントなどで連絡いただけたらうれしいです。また、コードはこちら。 結論 結論としてはHammer.jsをお勧めしたい
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