2009年のE3で初公開されたKinect専用タイトルMilo & Kateは、その後単なる技術デモであるとして発売はされませんでしたが、それは技術的なことが理由ではなく、市場の準備ができていないからだとPeter Molyneux氏が語っています。 Peter Molyneux: Miloの問題は、その野心の高さではなかった。野心やテクノロジーが問題だったのではなく、Miloほど感情的な繋がりを持った作品に対する準備ができているとは思えなかった。Miloの真の問題、これは会議でも頻繁に持ち上がった問題だが、それはMiloが他のコンピューター・ゲームと同じ棚に並んでしまうことだ。それは間違っている。業界の現状にとって、誤ったコンセプトなんだ。 将来的にこの業界も変化するかもしれないが、今この時点では、何かを鼓舞する喜びを謳歌するような作品、繋がりや絆を感じる作品は、今の時代にそぐわないんだ