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はじめまして、デザイン・エフェクト担当の上松です。デザイナー班からは初!投稿です。 先日、弊社のパズルゲーム・PanicFarmが大幅アップデートされGoogle Playでリリースされましたが、みなさまはプレイされましたでしょうか? バトルモードが搭載され、スコアがフィーチャーされています。ちょっとしたアドバイスですが、勢いでたくさん消すより、心の中でリズムをとってタイミングよく消とコンボを繋ぐと高得点が狙えますよ! 私は、1,500,000点ぐらいがベストスコアです。ぜひチャレンジしてくださいね。 さて、記事の本題にはいりましょう。今回は、普段使っているCocos2d-xのアニメーション関連のメソッドをまとめてみました! Cocos2d-xのアニメーション機能まとめ Cocos2d-xでは、簡単なメソッドで様々なアニメーションを作成することができます。複雑なアニメーションも、組み合わせ
About HTML Preprocessors HTML preprocessors can make writing HTML more powerful or convenient. For instance, Markdown is designed to be easier to write and read for text documents and you could write a loop in Pug. Learn more · Versions Adding Classes In CodePen, whatever you write in the HTML editor is what goes within the <body> tags in a basic HTML5 template. So you don't have access to higher-
ここでは Macromedia Flash のモーション設定にあるイージングを考慮した移動を数学的に分析し、実際にどのようなアルゴリズムなのかを調べていきたいと思います。 イージング移動については Class Library の Edging Mover クラスを参考にして下さい。実際にどのような動作をするのかは イージング移動サンプルが参考になると思います。 これらのページでも述べていますが、イージングとは「オブジェクトが移動するときのコマ割を決めるもの」です。直線的に移動させるとき、単に等速で移動させるのではなく、加速度を考慮したアニメーションが可能になります。JavaScript は連続的な動きは実現できず、このコマ割を変えることは非常に重要で強力なものとなります。 では、実際にイージングを考慮した直線移動について調べていきたいと思いますが、上述した通り重要なのは「コマ割」です。この
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