Azure Verified Moduleを触って分かった注目ポイント/azure-verified-module-begin
はじめに iOS12からARKit v2が導入され、macOSのQuickLook機能のAR版である、「AR Quick Look」という機能が追加されました。 AR Quick Lookを試す方法は2通り。 iOSアプリに組み込んで閲覧する HTMLにリンクを貼ってSafariから閲覧する この記事では手軽な後者を試してみます。 デモをみる まずは体験。こちらのページからデモが見れます。 AR Quick Lookギャラリー https://developer.apple.com/jp/arkit/gallery/ iOS12のiPhoneからアクセスし、表示したいモデルを選んでクリックします。 AR Quick Lookの画面が立ち上がるので、ARモードに切り替え カメラモードになり、モデルが配置できる! HTMLでaタグを記述し、モデルファイル(.usdz)へのリンクを貼っておくだけ
iOSDC Japan 2018でのプレゼンテーションスライドです。 ## 概要 原始のiPhoneからカメラは搭載されていましたが、深度センサが搭載されたのは比較的最近のことです。カメラやGPSが、デジタルの世界と我々が生きる現実世界を繋ぐ重要な役割を担い、アプリ開発者に多くの創造性を与えてくれたのと同様に、「奥行き」がわかるようになったというのはアプリ開発の次元がひとつ増えたようなものです。本トークではiOSでの深度の扱いについて、取得方法だけではなく、細かいパラメータの意味やMetalでの処理まで詳解します。 ## アジェンダ ## アジェンダ - 深度の種類とセンサのしくみ - 深度データを取得する - 深度データを使ってみる - できること・できないこと事例集 Read less
こんにちは! SpeeeでiOS/Swiftエンジニアをしている id:Mitsuyoshi です。 Apple World Wide Developer Conferenceに参加するため、カリフォルニア州サンノゼに来ています。 今回のWWDCではAR関連のセッションがとても充実しており、個人的にもARKit2の進化はとても面白いものだったので、それぞれのセッションを紹介します。 TL;DR アップデート全般を見たい 👉 What’s New in ARKit 2 ARマルチプレイヤーゲームの裏側が知りたい 👉 Inside SwiftShot: Creating an AR Game AR Quick Lookについて知りたい 👉 Integrating Apps and Content with AR Quick Look 良いAR体験を作るにはどうしたら良いか 👉 Crea
Nintendo Switch 2: Everything we know about the coming release
Brad Dwyer is the founder of Hatchlings, a startup that makes games and mobile apps in Des Moines, Iowa. A few weeks ago my company, Hatchlings, released Magic Sudoku for iOS11. It’s an app that solves sudoku puzzles using a combination of Computer Vision, Machine Learning, and Augmented Reality. You can try the app by downloading it from the App Store on your iPhone 6S (or newer) or iPad Pro. We
A couple of days ago, Google announced ARCore, its competitor to Apple’s ARKit. Obviously this is great news for the AR industry, but what does it really mean for developers and consumers? I tried to find an ARCore logo…Isn’t ARCore just Tango-lite?One developer I spoke to jokingly said “I just looked at the ARCore SDK and they’ve literally renamed the Tango sdk, commented out the depth camera cod
「OKINAWA JAPAN VIRTUAL FES 2023」12月に開催!バーチャル沖縄 VRスマホVRイベントメタバース株式会社あしびかんぱにーVket Cloudバーチャル沖縄OKINAWA JAPAN VIRTUAL FES 2023 15時間前 埼玉県が常設型バーチャル空間「バーチャル埼玉」を11/14にオープン! VRイベントメタバース埼玉県バーチャル埼玉 2023/10/21 18:00 VRニュースイッキ見!「Steam Next Festで複数のPCVRの体験版がプレイ可能に!」など注目記事を振り返り!! メタバースVRVRアトラクションVRゲームバーチャルライブ 2023/10/21 13:00 メタバース事業さらに拡大へ!360channel、米Pixel Canvas社と提携! 株式会社360ChannelメタバースWEBmetaversePixel Canvas
Apple’s announcement of ARKit at the recent WWDC has had a huge impact on the Augmented Reality eco-system. Developers are finding that for the first time a robust and (with IOS11) widely available AR SDK “just works” for their apps. There’s no need to fiddle around with markers or initialization or depth cameras or proprietary creation tools. Unsurprisingly this has led to a boom in demos (follow
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? iOS 11から利用できるようになるARKitについて概要をまとめます。この記事では概念や機能として何ができて何が難しいのかを書いているので、エンジニアのみならずサービスや企画を考える方にも参考になるかもしれません。具体的なUnityでの実装方法は別途記事を書く予定です。 注意点: Unity ARKit Pluginに基づいた情報のため、iOSのネイティブコードでARKitを直接利用する場合とは異なる部分があるかもしれません。 情報は2017/06/17時点のものです。 サマリー ARKitができる事 ポジショントラッキング 平面検出
iOS 11から追加された、AR機能を実装するためのフレームワーク「ARKit」についてWWDCのラボ(Appleのデベロッパに直接質問できるコーナー)で聞いたことのメモです。注目のフレームワークなので行列ができてましたが、丁寧に色々と教えてくれたので、忘れないうちに書いておこうと思います。 (WWDCセッションスライドより) 既存実装とどう共存させるか? 先日の記事にも書いたのですが、今働いている会社のアプリ「Fyuse」はスマホで3D的な写真を撮るアプリで、その撮影を補助するために、撮影対象の周囲に3Dの「ARガイド」を表示するという機能をAVFoundation+Metal+SceneKit+独自の画像処理ライブラリ(トラッキング等)で実装しました。 ARKitを使うとなると、要iOS 11以上、要A9以上のプロセッサという条件を満たす必要があるわけですが、当然2017年現在では多く
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