最近リリースされた、SEGA(セガ)のCHAIN CHRONICLE(チェインクロニクル)。業界人がザワつく程のクオリティです。 僕も、「やっぱりコンシューマーの人スゲーな」、「SEGAスゲーな」と、思いました。 いくつか気になった点を僭越ながらご紹介します。 戦闘画面の揺れが広く、スマホ用にも設計されている 戦闘画面がタワーディフェンス型になっています。「画面右端のグラデーションのゾーン」に敵キャラが達したり、自分のキャラが全滅したら敗北となります。 キャラの属性(職業)は「戦士」、「騎士」、「弓使い」、「魔法使い」、「僧侶」がおり、攻撃重視系、遠距離攻撃系、回復系など、役割が分かれております。 上記の画像だと、先方にいる3体が攻撃系の「戦士」で、右から2番目が回復キャラの「僧侶」、最後方が遠距離攻撃系の「弓使い」です。 「陣形をセットしたらそのまま」ということではなく、バトル時間中に、
Google上級副社長のアンディ・ルービン氏は、4月16日に都内で開かれた「新経済サミット2013」で、「パズル&ドラゴンズ」(パズドラ)について言及した。 月ごとの決済時、パズドラユーザーの決済でGoogleの決済インフラがほぼいっぱいになり、設備投資をして能力を増強しないと耐えられないこともあったという。ルービン氏はこれを「パズドラeffect」として紹介。日本のアプリマーケットの収益性の高さについて「とても興味深い」と話していた。 関連記事 「Androidは当初、デジカメ向けだった」 生みの親 アンディ・ルービンが語る“素早い転換”の価値 Androidは当初、デジタルカメラ用のプラットフォームとして開発されたという。わずか5カ月でスマートフォン向けに転換。その背景を、Android生みの親・ルービン氏が、当時の資料とともに振り返った。 「パズドラ」絶好調のガンホー、2月だけで売上
「1000万円も使ってしまった」「700万も使ったのにBAN」 ソーシャルゲームで40代男性の被害相次ぐ 1 名前: オリエンタル(兵庫県):2013/04/03(水) 19:11:06.23 ID:6qWazKGO0 40代男性、1000万円ガチャの相談も 相談内容については、35.4%が高額利用や返金などによるもの。31.5%がサイト運営に関するもので、アカウントの停止やサイトの終了などがこれに含まれる。 相談事例の中には、無料の表示を見て開始し、ガチャくじの利用で1000万円を使ったとするものや、700万円を注ぎ込んだゲームで利用規約違反で利用停止処分を受けたものなどがある。いずれも40代男性だ。 未成年の事例では、親のクレジットカードでゲームコインを150万円を買ったとするものもあるという。 無料と思って子供に利用させたところ高額請求を受けたという相談もあった。 このほか、口コミサ
こんばんは、煎路です。 本日ついに「ゆず・ぱら」の稼働日が公開されました・・・! 明日29日の19時からサービス開始になります! むりこぶ先生はもちろん、沢山の絵描きさんがカードイラストを描いてくれているゲームなので、皆さん是非チェックしてみてください。 きっと明日のゆず生でろどさんが色々と語ってくれるはず・・・なので自分も初ソシャゲ楽しみにしておこうと思います^^ さてさて、今日は隣でりつさんが一日中台本を刷りまくってて、もうそんな時期かと感慨深く見守っていました(笑) 台本を刷っているという事はそろそろ収録が近いわけで、収録が近いという事は開発も終盤を迎えようとしているわけで。 発売まで残り4カ月、マスターアップまでは残り3ヶ月半くらいかな。 3ヶ月半って言うとまだまだ先のようですが、平日だけカウントしたら70日程なので油断は禁物です! それでも開発の方はゆずスタッフの
ガンホーの人気ソーシャルゲーム『パズル&ドラゴンズ(以下、パズドラ)』の面白い調査結果が送られてきたので紹介したい。『パズドラ』はスマートフォン向けに開発されたパズルゲームで、モンスターを合成でパワーアップや進化させどんどん強くさせていき、パズルを有利に進めていくというもの。 パズルゲームそのものはRPG風の戦闘シーンみたいに作られており、こちらが連鎖した分だけ敵に多くのダメージを与えることができる。また属性という概念もあり、火、水、木、光、闇が存在。チームは5体までのモンスターを連れて行くことが可能で、どの属性のどのモンスターを連れて行くかで有利不利に関わってくる。 そんな人気ゲームの『パズドラ』の面白い調査結果を紹介。 Q:あなたは「パズル&ドラゴンズ」をプレイしてから、他のスマートフォンゲームの利用頻度に変化はありましたか。あてはまるものをひとつお選びください。 ・他のゲームをプレイ
ソーシャルゲームが批判されている。 あんなものはゲームではない。ボタンを連打するだけの作業に数万円を注ぎ込むなんておかしい、理解できない、きっとズルくて悪いことをしてるに違いない――。そして「射幸心をあおる仕組み」が批判の的になる。批判の根底にあるのは「理解をこえた新しいもの」に対する拒絶感だ。トレーディングカードゲームに何万円も使っている私でさえ、サーバ上のデータに湯水のようにカネを使うのは理解できない。少なくともTCGやXbox liveと同程度の金額を払ってもいいと感じるコンテンツは、MobageやGREEには存在しない。 しかし、だ。 ネットや新聞、雑誌で見かける「ソシャゲ批判」には、的を射たものが少ない。ゲームの範囲を狭く設定したうえで、そこに一致していないからソシャゲはダメ……という論法を稀によく見る。「俺にとってゲームとは○○○だ。○○○こそがゲームの中のゲームだ」と宣言して
パズドラの売上がヤバいヤバいとソーシャル上で大騒ぎされています。こんな記事やこんな記事も書かれてますし、株価も凄いことになりそうです。 ただ、タイトルにも書きましたが、数字を“浅く”掘り下げてみるとARPPU(Average Revenue Per Payed Use)などの値も相当異常な数字な事に気付きます。 ※まぁ売上が異常なので当たり前といえば当たり前ですが… 勝手にパズドラの売上を 60億 と仮定して話を始めます。 800万ダウンロード から適当に類推すると MAU:500万人 ※こんなにいない気もするけど、これくらいいないとARPUや他の数字が説明できない数字になってしまいます…という事はやっぱこれくらいはいるのかなと考えてます。 この時点で ARPU:1,200円 という驚愕の値が算出できます。 MAUがもう少し少ないと考えると、もっと高いARPUって事になります(笑) ここか
以下の記事はかなり共感できた。 任天堂・岩田社長が語る“本当の”ソーシャルゲーム :日本経済新聞スマホはどうぶつの森の拡散に大いに貢献した。だからスマホは任天堂の敵ではなく味方なんだ――。そう話す岩田社長は、同じく敵とされているソーシャルゲームについても、「どうぶつの森は、ソーシャルゲームとしてもよくできている」と、世間とは違った見方を示す。 この話、実感としてよく分かる話だなぁと思った。そして更に。どうぶつの森を楽しんでいただく人がもっと増えて、もっと社会で話題になって、これが本物のソーシャルゲームだといっていただけたら、世間の見方が変わるチャンスかもしれませんね。 私は自分自身が受け止めてた「ソーシャルゲーム」の定義や見方を改めた方がいいかも、と感じるくらい目から鱗だった、と感じた。 というのも、実際、4人同時プレイの面白さは異常だし、更に言えば、3DS自体もソーシャル感に満ちてるし
今、自分はとても怒っている。 日本を代表するゲームメーカーでスクウェア・エニックスが提供する『拡散性ミリオンアーサー』で、ユーザーに不利な調整を、イベント途中でいきなり行うという、運営の誠実さを疑いたくなるような事件が発生したからだ。 ミリオンアーサーはゲームではないという記事を書いたので、もう扱わないようにする予定だったが、あまりにひどい事件を伝えるべく、この記事を書いている。 事件はミリオンアーサーでは定番のポイントイベント“神界戦争”で発生した。 ポイントイベントとは、探索や敵を倒してイベントポイントを入手して、景品を獲得するイベント。 景品は入手したイベントポイントの合計、そしてプレイヤー間のランキングに応じて手に入る仕組みとなっている。 今回のイベントはアイテムがいつもよりやや簡単に入手でき、有料ガチャから出現する“特攻カード”を集めると、イベントポイント獲得に使用する回復薬の消
Statistics Favorites 1 Downloads 5 Comments 0 Embed Views 0 Views on SlideShare 133 Total Views 133 ドリランド企画書 — Presentation Transcript 探検ドリランドを成功に導いた 3 倍の秘密 2012/09/10 西村 柳谷 Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential 概要 探検ドリランドの核を見つけるための 4 つのカテゴリ世界観 ゲームシステム 「ビックリマン」 単純化したダンジョン画面で、 × 軽快な攻略 「モンスターハンター」課金ポイント オリジナリティ 格上のボスの攻略 デフォルメされたキャラクター × × レアカードの入手 Raid バトル Copyright © Myne
581 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2012/09/09(日) 19:46:14.24 ID:V1Tyud+h0 やっぱり僕の楓さんが一番強いよね 588 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 19:46:53.67 ID:I75dzAND0 >>581 つまり・・・どういうことだってばよ・・・!? 599 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 19:47:44.73 ID:uio9kmF+0 >>588 バクメンまで全員楓さんってこと 600 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 19:47:49.39 ID:YLsJ7CRE0 >>588 幻術だ 591 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 19:47:
http://anond.hatelabo.jp/20120805002433 ↑えらい盛り上がってまんな ウチも足りん。ソーシャルゲームっていう括りで言うならば、当方もご多分に漏れず始めたので、この増田と同じような会社と思われるんだろう。もしかしたらご近所さんなのかもしれない。けっこう同じ場所に密集しとるからな。 正直に言う。足りない。いない。集まらない。 外注で声かけてもシカトされる。あるいは、よくある「○ヶ月先まで予定が埋まっています~」というアレ。 当然社内でもイラスト制作やデザイン業務を行う必要があるので、発泡尽くして人材紹介会社や求人サイトと呼ばれるところで求人かけるんだが、やってくるようなのは上の増田さんと同じような感じ。しかも、増田のように美大卒や芸術家なんか見たことないです。そんなスゴイ人が来たら速攻採用するって。 正直に言うね。 デザイン業務ったって、ぶっちゃけ雑用みた
「Flyable Heart 〜恋愛ソーシャルノベル〜」がGREEで配信。全年齢対象に Flyable Heart 〜恋愛ソーシャルノベル〜 配信元 Abyss Gate 配信日 2012/06/07 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 〜 ダブル生徒会にまきこまれちゃう! 〜 人気学園恋愛美少女ゲーム 「Flyable Heart」がソーシャルゲームとして登場 株式会社 Abyss Gate(東京都江東区、代表:白神英俊 以下弊社)は、この度 2009年にユニゾンシフト/ SOFTPAL.inc から発売された人気学園恋愛美少女 ゲーム「Flyable Heart」を全年齢対象のソーシャルゲームにリバイズし、「Flyable Heart 〜恋愛ソーシャルノベル〜」として、グリー株式会社(本社:東京都港 区、代表取締役社長:田中良和)が運営するフィーチャーフォン向けソー
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