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開発現場ではデザイナーとプログラマーが協力して制作することが多いでしょう。協働の仕方は、自分のやりやすい方法を見つけるのがベストだと思います。ただ、初めのうちは「もっと効率的な方法があるかも?」と悩むもの。そんなときは他人のやり方をまねしてみるのも一つの手です。本記事では、筆者が普段行っている「SWCを中間ファイルに使用する開発フロー」を紹介します。 素材をひとまとめにしたSWCは便利な反面、コンテンツ起動時にすべての素材が展開されます。そのため、Webコンテンツの開発にSWCを用いると読み込みに時間がかかるなどの問題が起きます。一方、AIRアプリの場合は、そういう懸念がないので比較的シンプルに連携できます。SWCについては「SWCを利用したFlash制作の分業ワークフロー:FlashとFlash Builder連携開発」に詳細に書かれているので、本記事ではファイルの作り方について紹介しま
Flash · 2013年03月22日 Flashで2Dカメラを使うとき、vCam というものが便利そうだったので備忘録として残します。 今までは hakuhin さんの Flash 画面に表示する範囲を設定する(2Dカメラ) は知っていたのですが、vCamはそれよりも機能が多いようです。 ダウンロード 元々公開していたサイトが消えているのでミラーサイトから。 タイムライン版(通常こっち) vcam_as3.fla - thecoldwinter - Flash Game - Google Project Hosting (View raw fileからDL) ASで使う時 Newgrounds.com — vcam_as3_interactive.fla 対応機能 移動、拡大縮小、回転 ブラー カラー調整(明度、コントラスト、彩度、色相) 画面全体にカラー調整できるのは便利そうですね。
これも今更って感じかもですが、実は昨日気づいたワークアラウンドなのでMEMOしときます。もしかしてもしかすると知らない人もいるかもなので。 追記(2012.12.12):レイヤー効果を適用している場合や、調整レイヤーがある場合など、少し複雑な状態になるのでいくつか追記しました。追記は赤文字にしてあります。 PSDのレイヤーをそのままFlashに読み込むと、ぼかしがかかっているエッジ部分など、半透明になっている部分に下のレイヤーの画像が焼き付いた状態のビットマップとして読み込まれてしまいます。これを回避する簡単な方法を、ほとんどスクリーンショットだけでMEMOしておきます。 Photoshopでレイヤー付きのPSDを作ります。 それをそのままFlashに読み込むと。。 ぼかしのかかったラッパ君のエッジにイチゴが焼き付いてしまいます。 この例のように、レイヤーの内容がすでにPhotoshop上
1 pixel|サイバーエージェント公式クリエイターズブログ サイバーエージェントのクリエイターの取り組みを紹介するオフィシャルブログです。最新技術への挑戦やサービス誕生の裏話、勉強会やイベントのレポートなどCAクリエイターの情報が満載です。 こんにちわ 第2ソーシャルゲームDivの渡辺(@propeland)です 新しい技術と風邪の流行にはいち早く乗ってしまうFlashメインのDeveloperです iOSではFlashが使えないためスマートフォンではちょっと影の薄くなったFlashですが 実はまだまだ使えるんです 今回はUnityとFlashで簡単にアニメーションを作成するアセットと使い方をご紹介します (Unityについてはある程度触ったことがあるという前提で進めます) 従来だと、デザインを反映させたりアニメーションを付けるのは Textureを作って、ゲームオブジェクトを配置して・
こんにちは。きんくまです。 先日の土曜日にF-siteで話す予定でした。 が、金曜日に父が亡くなりまして、急遽行けなくなってしまいました。 当日、会場にこられた方や、スタッフの皆様にはご迷惑をおかけしました。 すみませんでした。 ただ、せっかく作った発表用のものがありますので、アップします。 今回お題はjsflを使って何かをするというものでした。 それで、仕事の効率化みたいなものは、他の方々がすばらしいものを作ってくるだろうなと思ったので、 私はネタ担当と勝手に思い、「jsfl使ってこんなこともできたよ!」というものを作ろうと思いました。 なので、ブラウザからflashのステージ上や同時接続している他のブラウザにも描き込む お絵描きチャットを作ってみました。 flashとサーバーの通信は、WindowSWF(拡張パネル)からSocket通信をしています。 ブラウザとサーバーはWebosoc
投稿者:野中 文雄 | 投稿日:2012.01.19 | [AS 3][ActionScript][トラブル][野中ゼミ] IllustratorからFlashへの互換は、バージョンが進むごとによくなっているようです。けれど、安心していると足元をすくわれかねません。Flash Professional CS5.5に、テキストが含まれたIllustratorのAIファイルを読込んでみます(図001)。 図001■テキストが含まれたIllustratorのアートワーク 01 AIファイルを[ステージに読み込み] AIファイルは、[ファイル]メニューの[読み込み]で、簡単に[ステージに読み込み]できます(図002)。 図002■[ファイル]メニューの[読み込み]から[ステージに読み込み] [テキスト読み込みのオプション]は、もちろん[編集可能なテキスト]にしておく方が、後で修正もできて便利です(
Adobe FlashやAdobe Animateのタイムライン派のためのアニメーションテクニック トップ | ドローイング | アニメーション | 指導書 | 絵コンテ | 参考書 | 副読書 | 裏話 | FLASH | オススメ | ダウンロード | 日本のFlash史 Flash Proの起動時間 最近のFlashで気にくわないのは起動がおっそいなーってこと。特に5や5.5の遅さにはイライラする。アプリの起動するのは落ちた後なんだけど、落ちやすいヤツに限って起動が遅い。そこで、Flash 8〜CS5.5でアプリの起動時間(アイコンをクリックしてからスタートアップが出るまで)を比較してみた。不公平のないように、システム再起動後に2回起動して2回めを計測。MacBook ProでCore 2 Duoの2.66GHz 、メモリは4GB、OSは10.6.8。左側のアイコンは上からFlash
1 pixel|サイバーエージェント公式クリエイターズブログ サイバーエージェントのクリエイターの取り組みを紹介するオフィシャルブログです。最新技術への挑戦やサービス誕生の裏話、勉強会やイベントのレポートなどCAクリエイターの情報が満載です。 皆様お初です。 私はAmeba事業本部 Smart Phone Division所属 interaction designerの @sagarakun (30歳独身貴族)です。 つりポン! by アメーバピグ について書きます。 こんな感じのiPhoneアプリです。 弊社にはジギョつくという社内イベントがありまして、 そちらに「PiggでiPhoneのゲームやりたいんですけど!!」 という案を出したら、通りましてやらせてもらうことになりました。 とはいえ、AmebaPiggはFlashで作られているサービスなので、 iPhone用に最適化するためにい
Flash CS5.5環境で、Android向けのANEにゼロから取り組んでみましたので手順をご紹介します。 手順といっても、すでにいくつかブログ等で取り上げられている情報をAndroidに集約して取りまとめたものになります。 最初の一歩として、javaからテキストを受け取ってFlash上のテキストフィールドにメッセージを出します。 最初に結論言ってしまうと、「すごくめんどくさい」。 長くなりそうなので何回かに分けます。 ●使用するソフト、コマンド ・Flash CS5.5 (swf、swcの書き出し) ・Eclipse(jar書き出し) ・コマンド adt (aneのパッケージ、apkのパッケージ) ・コマンド adb (端末にapkをインストール) ●事前準備 CS5.5、Eclipseのインストールはもちろん、他に必要になる各種設定をしておいてください。 参考 ・Flash Prof
Flash Professional の製品マネージャ Richard が、CS5 と CS5.5 に Flash Player 11 の設定を追加する機能拡張を個人的に作成して公開しています。 (Adding Flash Player 11 support to Flash Pro CS5 and CS5.5) これを使えば簡単に Flash Player 11 の開発環境がつくれます。 残念ながらテスト環境の更新まではされません。そのため、cntrl-Enter / cmd-Enter では Flash Player 10 でのプレビューになります。動作確認は Flash Playe 11 のインストールされたブラウザで行うようにとのことで、F12 / cmd-F12 の使用が推奨だそうです。 近日中に日本語訳付きの MXP も公開予定らしいので、ダウンロードはそれまで待った方が良いか
Adobe Flash CS4 詳細!ActionScript 3.0入門ノート[完全改訂版]サポートページ:大重美幸 フォントの英語名はどうすれば調べることができるでしょうか? 実はけっこう簡単です。次のようにフォントを設定したテキストフィールドを選択した状態でコマンドメニューの[ActionScript用にフォント名をコピー]を実行します。あとはテキストエディタにペーストするだけです。 こんなメニューがあったのか!と思った人もいるでしょうけど、あったんですね。(^ ^)/ フォントを指定しているテキストフィールドを選択する。 [ActionScript用にフォント名をコピー]を実行。 ペーストすると英語のフォント名が貼り付けられる。 実はもっと簡単な方法のもあります。環境設定のテキストパネルで[フォント名を英語表記]をチェックします。するとフォント名はすべて英語で表示されます。ただし、
Flash Professional CS5.5では、[パブリッシュ設定]ダイアログが改善され、SWC単体でのパブリッシュができるようになりました。本記事では、Flash Professionalでタイムラインアニメーションやグラフィック素材を作成するデザイナーと、Flash BuilderでActionScriptをコーディングするデベロッパーが、よりスムーズに共同作業を行うためのSWCの使い方について解説します。 本記事のサンプル:SWCWorkflow.zip 必要なもの Flash Professional CS5.5 体験版 今すぐ購入 Flash Builder 4.5 体験版 今すぐ購入 SWCとは SWC(スウィック)とは、コンパイル済みのリソースを再利用しやすいようにまとめたファイル形式です。例えば、Flash Professionalで作成したシンボルやビットマップ、
Ascend to the Pinnacle of Crypto Trading Mastery with Insider Strategies and Nuanced Techniques! As digital currencies continue their relentless advance, the art of crypto trading demands a mastery of sophisticated strategies and insider techniques. Regrettably, a multitude of traders neglect the vital necessity of enhancing their trading acumen. Bitcoin Pro bridges this critical knowledge divide,
Flash Professional CS5.5で[プロジェクト]パネルの機能が強化され、複数のflaファイル間でアセットを共有できるようになりました。本記事ではアセット共有機能の概要とその使い方について解説します。 本記事のサンプル:Flash_project_samples 必要なもの Flash Professional CS5.5 体験版 今すぐ購入 新しくなったFlashプロジェクトとアセット共有 [プロジェクト]パネルを使うと、エクスプローラー(Windows)やFinder(Mac)に切り替えずとも関連するファイルを開くことができ、Flashアプリケーション内で複数のflaファイルやスクリプトを管理することができます。 Flash Professional CS5.5では、[プロジェクト]パネルの新機能として「アセット共有」が搭載されました。これは、複数のflaファイ
Fireworksのスライスで書き出した画像を、Flashにインポートする拡張パネルで、 Fireworksパートと、Flashパートとの、2つのパネルからなります。 Flash用の画像切り出しに、Fireworksを使ってるかたには、かなり便利だと思います。 面倒な画像のインポート・ステージ配置・名前付けを自動でバーとやってくれるので、 より、クリエイティブな作業に集中できます。 私は、これがないと、Flash作る気がしません。 ちなみに過去にも同様のパネルを公開してますが、 それのバージョンアップ版になります。 FireworksスライスをFlashへ「PI_FW2FL」の機能 複数の画像を、一括でインポートします インポートした画像は、自動的に、MC化されます MC化された画像は、自動でステージに配置。XY位置も反映れます ライブラリには、インポートごとに、日付ベースのフォルダ名に配
先日、FlashCS5で大量の画像をコンパイルしてたら、ある時点から「5005: バイトコードの最適化中に不明なエラーが発生しました。」というエラーが出て、コンパイルができなくなってしまいました。その文言でGoogle検索すると、それなりに情報が出てくるのですが、Flashのバージョンが違ったりで、解決までに数時間をたやしてしまいました。繰り返したくないので、忘れないようにここにメモしておきます。 現象 大量の画像をライブラリ上に読み込んでリンケージして制作をしていたら、ある時点から、次のエラーが出るようになって、コンパイル不能になりました。 FlashCS5を再起動すると、数回はコンパイルできるようになるのですが、しばらくすると、同じエラーがでてしまいました。 解決法 ↓ここにありました。 http://www.bhootnath.in/blog/2010/06/you-cannot-d
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