▶ http://tasvideos.org/3586S.html▶ エミュレータ: FCEUX 2.1.5▶ 製作者: Brandon Evans▶ 追記: 11472回▶ FractalFusionよりボタン表示
Edit: I now have a 500 point run (unassisted). :) http://youtu.be/4kvT0dywaF8 Success! Here I achieve the (almost) lowest score possible in Super Mario Bros. for the NES. No save states or slowdown was used, but I did increase the frame skip by quite a bit when waiting at the flag poles. Since you probably don't want to watch that, I cut out almost 8 minutes of video where I'm just running out t
人は何かを得るために生を受け、成し終えたとき死んでゆく。そして、風がまた僕を運んでくれる。 mylist/12085573 ヨハンの姫を救う新たな旅立ちsm13574574
世界一有名な配管工の、意外な秘密とは 世界一売れたゲームとしてギネスブックにも載っている、任天堂の大ヒット作「スーパーマリオブラザーズ」。ところでマリオって、なんで「マリオ」という名前なのか考えたことがありますか? 海外ニュースサイト「ocweekly.com」に、「Ten Things You Didn't Know About Super Mario Bros.(あなたが知らない、マリオの10の秘密)」という記事が掲載されており、上記「名前の由来」をはじめ、マリオがオーバーオールを着ている理由、幻の隠し(?)ステージの存在などなど、知られざるマリオの秘密を次々と暴いてくれています。10個のうち、あなたはいくつ知っていましたか? 1:草むらと雲のドット絵は同じ ぽっかりと空に浮かぶ雲と、地面に生えた緑の草。よく見ると、この二つは同じドット絵を流用していることが分かります。少しでも容量を節
http://tasvideos.org/forum/viewtopic.php?t=3371 「TASさんはこの作品をWIPさんに託して旅立たれてしまいました。」この動画はspezzaferさんによるSMW 2 - Yoshi's IslandのWIPで、4-2までしかありません。追記回数は117911回です。※"抜群にぶっちぎり"タグで一覧です。まとめたh.264版は4/4へ。あと左下はコマンドです。60->30FPSに変換したなので連打が押しっぱなしに見えます。ご了承ください。[2/4:sm2605493] 他リスト[mylist/5753495]
スーパーマリオワールドのTASが一年半ぶりに更新されました。sm3422242から約4.5秒(269フレーム)の更新となります。更新の大部分を占めているのはsm7010782の最適化で、他にもいくつか大きな更新が含まれています。▼今回主に作成にあたったのは私ですが、要所でISMさんの力を借りています(ブロック増殖の最適化など)。▼動画のエンコードはhogehoge61さんにお願いしました。またまたありがとう。▼ISM & Mister's SNES Super Mario World in 10:22.17 http://tasvideos.org/2494S.html▼マイリスト Mr.:mylist/3013381 ISM:mylist/1913228
FC2からLivedoorに移転し半年くらい(2009年9月30日~2010年4月2日)やってた旧はちま起稿です。当時浪人1年目でした。(その後合格したけど大学行かずに上京してます) その後ちょっとした事情があってLivedoor内でサイト移転してます。 当時を思い出す自分用のアーカイブとして鍵かけてます。ごめん。
これは実際にあったお話です モニタに映し出されているのは、懐かしの「スーパーマリオワールド」。その日リサは、いつものように彼の部屋で仲良くゲームを楽しんでいました。 ゲームがはじまり、マリオはヨースター島のコース1へ。最初のコースとあって、リサはすいすい先へと進んでいきます。でも、コントローラを握るリサの胸にはちょっとしたモヤモヤがありました。 (私たち、もう付き合って3年。なのに彼ったら、なかなか本気になってくれないの。今日もせっかくの休日なのに、家でゲームだなんて……) ところが少し進んだところで、マリオの足がぴたりと止まります。そこにあったのは、進路をふさぐようにそびえ立つブロックと、コインで描かれた矢印。 (ここへ入れってことかしら?) 矢印はどうやら足下のドカンを指している模様。どのみちこのままでは進めないし、不思議に思いつつもリサはドカンの中へと入っていきます。そして次の瞬間、
ゲームがゲームをクリアする時代に? 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」で、初心者向けに新しく搭載されるという噂の「スキップ機能」は、もしかしたらこんな感じなのかもしれません。 土管や砲台、敵キャラクターなど多くの障害物が設置されたコース上を、驚くべきスムーズさで、マリオがひたすら右へ右へと進んでいくこちらの動画。迫りくる敵の間を難なくすり抜けたり、パックンフラワーの間をギリギリでくぐり抜けていったりと、確かに上手いプレイであることは分かるのですが、何かがちょっと違うことに気付いたでしょうか。 実はこれ、すべてAI制御による自動プレイ。マリオの前方に表示されている赤い放物線は、この先進むルートの候補を表したもので、どうやらこの中から安全で、なおかつ最短でゴールにたどり着けるルートを自動で選択するようプログラムされているようです。途中、何度かはヒヤリとさせられる場面もあるのですが、き
任天堂宮本氏、マリオで行き詰ったステージをコンピューターが自動でクリアしてくれる機能を導入 1 名前: アメリカフウロ(東京都):2009/06/16(火) 15:37:59.42 ID:thUuCtRU ?PLT 宮本茂氏、Wiiのゲームに搭載する“ヘルプ機能”の存在を認める “Demo Play(仮称)”と呼ばれているこの機能は、New スーパーマリオブラザーズ Wiiで初めて導入される予定で、主にゲーム初心者のプレイを助けることを目的としたもの。プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に進めなくなった際に、(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。「今後他のゲームにも導入していく」と 宮本氏は確認。 尚、この“Demo Play"と同一のものと見られる“Kind Code”なる商標が米国特許商標局に出願されているのが見つかっています。その登録内容によると、
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