MUZU fractalというサイトで、TopModで作成した幾何的な造形物をBlenderで綺麗にレンダリングするためのチュートリアルが紹介されています。 Blender と TopMod が初めてでも、とにかく結果を得たいぞ(その1) Blender と TopMod が初めてでも、とにかく結果を得たいぞ(その2) TopModは、以前に使って遊んだことがあるのですが(関連エントリ)、Blenderはまったくの初心者なので、この記事は大変よい参考になりました。というわけで、さっそく実験。 Blenderのインタフェースはとても独特で、通常のWindowsアプリとはずいぶん勝手が違います。慣れるまで時間がかかりそうですが、上記のリンク先で紹介されている方法に従うことで、それっぽい結果を得ることができました。 まだまだ素人っぽいですが、Blenderで初めてレンダリングして、こんな感じの結
概要 Blender上にメタセコイアドキュメントをインポートします。 ローカル座標、UV座標、頂点カラーに対応しています。 使用法 下記のURLからダウンロード後、 GANGu.dllをBlender.exeがあるフォルダーにコピー。 mqo.pyを/BlenderDir/.blender/scripts/以下にコピー。 Blenderを起動後、File → Import → MQOで実行。 『ColorMap,AlphaMap,NormalMap』をメタセコイアのテクスチャーフォルダーにそれぞれ設定。 『Scale』をお好みの拡大率に設定後、『Target』に対象となるMQOドキュメントを指定し、『Import』をクリック。問題がなければインポートされているのでESCキーでスクリプトを終了してください。 ダウンロード GANGu-2.11-win32binary-py24-blender
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