ゲームについての雑文をちょくちょく。 モガベーID:60916219 PSN ID:rikzen_zero nintendo ID:rikzen メール:rikzzeroあっとgmail.com
コンプガチャが話題になっています。コンプガチャにハマりやすい理由として「最初は当たりやすいが、だんだん確率が低くなる」という指摘があります。なぜ「確率が低くなる」という現象おきるのでしょうか。この記事ではコンプガチャの裏側にある確率マジックを分かりやすく解説します。サイコロの面を全部そろえるゲームいちばん身近な確率といえばサイコロです。サイコロを使ったこんなゲームを考えてみます。サイコロ コンプのルール サイコロを 1 回振るには 10 円が必要。 6 つの面をすべてを出せば、ペットボトル飲料をプレゼント。「サイコロの 6 つの面をすべてコンプしよう」というゲームなので、シンプルな「コンプガチャ」といえます。このゲーム、あなたなら参加しますか?6 つの面を全部だせばよいので、運がよければ 6 回(60円)でペットボトルが手に入ります。なんだかお得そうです。ためしにやってみると・・・サイコロ
> HEADLINE 08/24『トロピコ 5』取り扱い終了のお知らせ 07/21PSストアにてSUMMER SALE第二弾開催中!スクウェア・エニックスの海外タイトルがお得な価格でセール中 > GAME NEWS 10/24「トライン ザ ロストレリック」取り扱い終了のお知らせ 03/17PSストアにてMEGA MARCH SALE開催中!スクウェア・エニックスの海外タイトルがお得な価格でセール中 > VIDEO 12/19『ジャストコーズ4』すべてのDLCがセットに!お得なDL版が配信開始! 09/05『ジャストコーズ4』DLC第3弾「DANGER RISING」配信開始! > EXTRA 12/20デウスエクス マンカインド・ディバイデッド 07/29ライズ オブ ザ トゥームレイダー:商品情報 OUTRIDERS 06/10『OUTRIDERS WORLDSLAYER』マルチプレイ
「開催にあたり」 株式会社スクウェア・エニックスは昨年に引き続き、当社主催のゲーム開発情報に関する カンファレンスを2012年11月23日(祝)と24日(土)の二日間開催する運びとなりました。 先日のE3 2012にて発表されました「Agni's Philosophy - FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO」(参考:http://www.AgnisPhilosophy.com)の開発情報を中心にセッションは構成され、先端のリアルタイムCG映像作品の制作の裏側を時間の許す限り詳細に公開致します。 本年も無料のカンファレンスとなりますので、どうぞお気軽にご参加ください。 スクウェア・エニックス CTO、コーポレートエグゼクティブ(テクノロジー推進部担当) 橋本 善久
The prisoner's dilemma is a game theory thought experiment involving two rational agents, each of whom can either cooperate for mutual benefit or betray their partner ("defect") for individual gain. The dilemma arises from the fact that while defecting is rational for each agent, cooperation yields a higher payoff for each. The puzzle was designed by Merrill Flood and Melvin Dresher in 1950 during
Games for Health will attempt to combine technologies and concepts from computer games and e-learning processes in health. The project's area is mental health, focusing on screening, diagnosing and treating soldiers with Post Traumatic Stress Disorder (PTSD). Contact: Georgios N. Yannakakis or Julian Togelius Confronting conflicts and coping with them is part of social life. Indeed, conflicts seem
このドメインは お名前.com から取得されました。 お名前.com は GMOインターネットグループ(株) が運営する国内シェアNo.1のドメイン登録サービスです。 ※表示価格は、全て税込です。 ※サービス品質維持のため、一時的に対象となる料金へ一定割合の「サービス維持調整費」を加算させていただきます。 ※1 「国内シェア」は、ICANN(インターネットのドメイン名などの資源を管理する非営利団体)の公表数値をもとに集計。gTLDが集計の対象。 日本のドメイン登録業者(レジストラ)(「ICANNがレジストラとして認定した企業」一覧(InterNIC提供)内に「Japan」の記載があるもの)を対象。 レジストラ「GMO Internet Group, Inc. d/b/a Onamae.com」のシェア値を集計。 2024年5月時点の調査。
ソニーがPS3の本体価格を5000円値下げすることを発表しました。 本体価格の値下げが行われるのは従来よりも大幅に薄型・軽量化した新モデルを発表した2009年以来のことで、より安価になることでさらなる普及が見込めそうです。 PlayStation3 価格改定希望小売価格24,980円(税込) | プレイステーション オフィシャルサイト ソニー・コンピュータエンタテインメントのプレスリリースによると、同社は明日8月18日から160GBモデルのPS3を希望小売価格2万9980円から2万4980円に、320GBモデルは従来の3万4980円から2万9980円に値下げするそうです。 PS3は2006年の発売から5年目を迎えますが、2011年3月末に累計売上5000万台を達成。大容量HDDを搭載しながらも今まで以上に魅力的な価格を実現することによって、新規ユーザー層の拡大を目指し、PS3の普及を更に推
Science is Fun Concentration Enhancing Menu Initialiser 9999999 The Courtesy Call Technical Difficulties Overgrowth Ghost of Rattman Haunted Panels The Future Starts With You There She Is You Know Her The Friendly Faith Plate 15 Acres of Broken Glass Love as a Construct I Saw a Deer Today Hard Sunshine I Am Different Adrenal Vapor Turret Wife Serenade I Made It All Up Comedy Equals Tragedy Plus Ti
【PR】第3世代「ALIENWARE M17x」登場。ゲーマー向けノートPCはついに機能面でデスクトップPCを超えた ライター:三重邦光 ALIENWARE M17x BTO標準構成価格:16万9980円(※2011年5月31日現在) →デルの直販サイトで購入する デルのゲーマー向けPCブランド「ALIENWARE」(エイリアンウェア)は,2011年になって,ノートPCのラインナップ拡充を積極的に進めている。例えば,新たなフラグシップとなる「ALIENWARE M18x」や,3Dゲーム性能と持ち運びやすさのいいとこ取りを狙った「ALIENWARE M14x」は,完全なる新モデルだ(関連記事)。宇宙からの侵略者は,着々と攻撃兵器を揃えている,といったところか。 ただ,注目すべきは新モデルだけではない。2009年の日本市場“侵攻”開始時の尖兵となった「ALIENWARE M17x」は,この春,
「アサシン クリード」アート展でグッズ購入時の特典情報が公開に アサシン クリード ブラザーフッド アサシン クリード ブラザーフッド アサシン クリード リベレーション アサシン クリード リベレーション 配信元 ユービーアイソフト 配信日 2011/08/08 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 『アサシン クリード アート展』 オリジナルグッズ 購入特典決定 ユービーアイソフト株式会社(東京都渋谷区/代表取締役社長スティーヴ・ミラー)は、アクションゲーム『アサシン クリード』シリーズの原案画展「アサシン クリード アート展」にて販売されるグッズの購入特典が決定した事をお知らせいたします。 「アサシン クリード アート展」にて発売されるオリジナルグッズを合計1,000円以上お買い上げの方に、幕張メッセにて開催されます「東京ゲームショウ2011」の一般デー2日間(9月
「ゲーミフィケーション(gamification)」という言葉をなんとなくわかったつもりで、バズワード的に使う人が増えてきました。本当にそれを可能するゲームのメカニズム(game mechanics)を理解してますか?ゲーミフィケーションというすばらしいコンセプトが、自分ではゲームをやりもしない人に、ビジネス上の理由だけでバズワードとして使われてしまうのは残念です。 以前、ゲーミフィケーションについてのNOTEを書きました(「進化するゲーミフィケーション」)。ゲーミフィケーションという言葉の意味を詳しく知りたい方はこのNOTEをご覧ください。時間が経ちゲーミフィケーションという言葉を知る人も増えてきましたので、今回はそのゲーミフィケーションを効果的にするゲームのメカニズムについて、こちらの記事を参考にしながらNOTEにとりたいと思います。 [参考:Mashable「HOW TO: Gami
Vol.5企業と個人のコミュニケーションを繋ぐ新戦略"ゲーミフィケーション"は万能なのか?「メッシュ・カンファレンス2011 レポート」(2) インターネットが普及し、ユーザー数も当初とは比較にならないくらい爆発的に増大した。 あらゆる場所と人々がつながったいま、インターネットを利用するということは、ただ検索や買い物、情報発信のためだけではなく、社会そのものを変える可能性にも満ちている。 実際に、新しい産業が生まれ、旧来の産業のなかには価値転換を迫られているものもある。あまりにも変化の速度が激しいため、我々自身がその状態に適合する術を知らない。 本連載ではインターネットを介在させることで、これまで見過ごされてきた価値や経験などのヘリテージ(財産)を、新しい未来へとどう接続し直していくのか、コミュニケーションやメディアの変遷を通じて探ってみたい。 例えば、それは筆者のフィールドであるメディア
ゲーミフィケーション(Gamification)はオンラインマーケティングの中で最も新しいバズワードです。今のところ日本語のWikipediaには項目がないようですが、遅かれ早かれネクストビックトレンドとしていろんなメディアで取り上げられると思います。現在のところでは、NHKのハイビジョン特集「ゲーム・レボリューション(2) 賢者の予言」や日本経済新聞サイト「ゲームで社会をよくするゲーミフィケーション」、GQ JAPAN「マーケティングの最新トレンド、ゲーム化戦略とは」などで登場しています。 ゲーミフィケーションにはいくつかの定義が存在しますが、わかりやすい定義は「ゲームではないアプリケーションやWebサイトなどにゲームのメカニズムを利用すること」というものです。ゲーミフィケーションのメカニズムとしては、上記のNHK番組や日経新聞サイトにも登場しているゲームデザイナーであり昨年のTEDでの
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