こんな感じのパッチで こんな感じの出力になる パッチはGitHubにおいてある vvvv-sandbox/HexTunnel.v4p at master · clomie/vvvv-sandbox B-Splineで3D空間上に曲線を描く 直線上に図形が並んでてもあんまりおもしろくないので、3D空間上に曲線を作る。 曲線はB-Splineノードで生成する。TopologyにClosedを指定すると始点と終点でスムーズに値が変化するので扱いやすい。 X軸とY軸の値それぞれに対してB-Splineノードを使ってSpreadを生成しても別に問題はないけど、Controls per Curveピンとかをうまく使ってあげると、1つのノードで複数パターン分のSpreadが生成できる。 図形の配置と向きについて B-Splineノードで生成した座標上に対し、一定の間隔で図形を配置する。 Z軸の値はLin