(source:official site Title:パズル&ドラゴン) 『パズドラ』が変える ゲーム業界の勢力図 [東洋経済] 森下一喜社長兼CEOは「従来のガチャに依存するソーシャルゲームと違い、純粋にゲームとして楽しめる作品を追求した。課金単価を引き上げるのではなく、無料でも多くの人に楽しんでもらいたい」と話す それでも売上は1位を独走中だ。考えられるのは母数が大きいので課金層も厚い、またはある段階を超える、または一部のユーザーは重課金になるかのどちらかと思われるが、課金に関するIR資料がないので推測しかできない。 一昨年、自分も1年以上プレイを続けていた。普通のソーシャルゲームと違い、他人と競わされず、プレイヤースキル的な要素もある、頻繁に通信しないため、電波の状態でストレスを感じる事なく遊べるなど、おおよそ非の打ち所もない究極のタイトルと言える。 何故、止めたのか。あの操作感と