انتقل إلى المحتوى

تدوين جبري (شطرنج): الفرق بين النسختين

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
[نسخة منشورة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
JarBot (نقاش | مساهمات)
MenoBot (نقاش | مساهمات)
ط بوت: إصلاح التحويلات
سطر 3: سطر 3:


== تسمية المربعات ==
== تسمية المربعات ==
يتم تسمية كل مربع في [[رقعة الشطرنج]] بتسمية مميزة له من دون بقية المربعات، وتكون هذه التسمية مكونة من حرف ورقم. تشير الحروف للاعمدة والارقام للاسطر، حيث يسمى أول عمود من يسار اللاعب الأبيض بالحرف "a" وبقية الاعمدة ب"h,g,f,e,d,c,b" بالتسلسل. والسطر الأول من جهة الجيش الأبيض يرقم بالرقم واحد ثم ترقم باقي الاسطر بالتسلسل إلى السطر 8. يتم تسمية كل مربع بتسمية العامود والسطر الذي يقع فيهما. مثلا يسمى المربع الذي يبدأ فيه الملك الأبيض بe1.
يتم تسمية كل مربع في [[رقعة شطرنج|رقعة الشطرنج]] بتسمية مميزة له من دون بقية المربعات، وتكون هذه التسمية مكونة من حرف ورقم. تشير الحروف للاعمدة والارقام للاسطر، حيث يسمى أول عمود من يسار اللاعب الأبيض بالحرف "a" وبقية الاعمدة ب"h,g,f,e,d,c,b" بالتسلسل. والسطر الأول من جهة الجيش الأبيض يرقم بالرقم واحد ثم ترقم باقي الاسطر بالتسلسل إلى السطر 8. يتم تسمية كل مربع بتسمية العامود والسطر الذي يقع فيهما. مثلا يسمى المربع الذي يبدأ فيه الملك الأبيض بe1.


== تسمية القطع ==
== تسمية القطع ==

نسخة 07:53، 25 ديسمبر 2022

التاشير الجبري

التأشير الجبري (بالإنجليزية: Algebraic notation)‏ هي طريقة لوصف وتسجيل تحركات القطع في لعبة الشطرنج.[1][2][3] واصبح الآن نظاما عالميا متفق عليه يستعمل في جميع المنظمات والكتب والمقالات التي تتناول الموضوع.

تسمية المربعات

يتم تسمية كل مربع في رقعة الشطرنج بتسمية مميزة له من دون بقية المربعات، وتكون هذه التسمية مكونة من حرف ورقم. تشير الحروف للاعمدة والارقام للاسطر، حيث يسمى أول عمود من يسار اللاعب الأبيض بالحرف "a" وبقية الاعمدة ب"h,g,f,e,d,c,b" بالتسلسل. والسطر الأول من جهة الجيش الأبيض يرقم بالرقم واحد ثم ترقم باقي الاسطر بالتسلسل إلى السطر 8. يتم تسمية كل مربع بتسمية العامود والسطر الذي يقع فيهما. مثلا يسمى المربع الذي يبدأ فيه الملك الأبيض بe1.

تسمية القطع

يتم تسمية القطع (ماعدا الجنود) باستعمال حروف إنكليزية كبيرة ترمز للحرف الأول من اسم القطعة وتكون كالتالي:

  • (K) م الملك
  • (Q) والوزير
  • (R) ق القلعة
  • (N) ح الحصان
  • (B) ف الفيل

أما الجنود فلا يُشار لهم بالحرف الأول وانما يشار إلى احداثيات المربع الذي سيحتلوه فقط. ولاداعي للتمييز بين الجنود لان جندي واحد فقط قادر على التحرك إلى المربع الفلاني.

تسمية الحركات

لكل حركة يُشار إلى اسم القطعة إضافة إلى موقع المربع الذي سيحتله المربع. مثلا Be5 تعني تحرك الفيل إلى المربع e5، و nf3 تعني تحرك الحصان إلى المربع f3، ويشذ عن ذلك حركة الجنود كما اسلفنا حيث يشار فقط إلى اسم المربع الذ ستحتله. مثلا c6 تشير إلى تحرك الجندي إلى المربع c6.

أما إذا كانت الحركة مقرونة بالتقاط قطعة من الفريق الخصم فان الحركة تكون مقرونة بالحرف "x"، مثلا Nxd2 وتعني ان الحصان التقط القطعة الموجودة في المربع d2. اما إذا كان الاتقاط خاص بالجندي فان اسم العمود الذي غادره الجندي يكتب ضمن الوصف. مثلا لو تحرك الجندي المتمركز في العامود e5 إلى المربع d6 توصف الحركة ب exd6.

رموز التقييم والتعليق

رموز التقييم والتعليق ليست جزء من الترميز الجبري لكنها تستخدم في نهاية النقلات لإعطاء تقييم أو تعليق حول تلك النقلات، هذا الجدول يوضح بعض تلك الرموز:[4]

أحداث تعليقات تقييم
الرمز المعنى الرمز المعنى الرمز المعنى
+ كـش ! نقلة جيدة = تعادل في الوضعية
# كش مات !! نقلة ممتازة أفضلية طفيفة للأبيض
++ كش مزدوج ؟ نقلة سيئة -+ أفضلية حاسمة للأبيض
x أخذ ؟؟ خطأ فادح أفضلية طفيفة للأسود
0-0 تبييت قصير نقلة يمكن أن تكون جيدة +- أفضلية حاسمة للأسود
0-0-0 تبييت طويل ؟! نقلة يمكن أن تكون سيئة غير واضح لمن الأفضلية
(=) عرض التعادل النقلة الوحيدة الممكنة ∞/= مع تعويضات عن العتاد
1–0 فاز الأبيض N تفرع جديد مشكل وقت (يكاد ينتهي)
0–1 فاز الأسود
½–½ تعادل

معرض صور

مراجع

  1. ^ Schiller, Eric (2003). Official Rules of Chess (ط. 2nd). Cardoza. ص. 25. ISBN:978-1580420921.
  2. ^ Davidson, Henry (1981). A Short History of Chess. David McKay. ص. 152–153. ISBN:978-0679145509.
  3. ^ FIDE Handbook نسخة محفوظة 14 يناير 2017 على موقع واي باك مشين.
  4. ^ التأشير الجبري نسخة محفوظة 01 يوليو 2018 على موقع واي باك مشين.