انتقل إلى المحتوى

تدوين جبري (شطرنج): الفرق بين النسختين

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
[نسخة منشورة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
JarBot (نقاش | مساهمات)
ط بوت:الإبلاغ عن رابط معطوب أو مؤرشف V4.2 (تجريبي)
JarBot (نقاش | مساهمات)
سطر 52: سطر 52:
| ½–½ || [[تعادل (شطرنج)|تعادل]] || || || ||
| ½–½ || [[تعادل (شطرنج)|تعادل]] || || || ||
|}
|}

== معرض صور ==
<gallery>
File:Jacob Köbel 1520.png
File:Ms. Paris 1173.png
File:Chess diagram from Howard Staunton's "The Chess-Player's Handbook" (1947).png
</gallery>

== مراجع ==
== مراجع ==
{{مراجع}}
{{مراجع}}

نسخة 14:26، 29 فبراير 2020

التاشير الجبري

التاشير الجبري (بالإنكليزية:Algebraic notation) وهي طريقة لوصف وتسجيل تحركات القطع في لعبة الشطرنج.[1][2][3] وابحت الان نظاما عالميا متفق عليه يستعمل في جميع المنظمات والكتب والمقالات التي تتناول الموضوع.

تسمية المربعات

يتم تسمية كل مربع في رقعة الشطرنج بتسمية مميزة له من دون بقية المربعات، وتكون هذه التسمية مكونة من حرف ورقم. تشير الحروف للاعمدة والارقام للاسطر، حيث يسمى أول عامود من يسار الفريق الأبيض بالحرف "a" وبقية الاعمدة ب"h,g,f,e,d,c,b" بالتسلسل. والسطر الأول من جهة الفريق الأبيض يرقم بالرقم واحد ثم ترقم باقي الاسطر بالتسلسل إلى ال 8. يتم نسمية كل مربع بتسمية العامود والسطر الذي يقع فيهما. مثلا يسمى المربع الذي يبدا به الملك الأبيض بe1.

تسمية القطع

يتم تسمية القطع (ماعدا الجنود) باستعمال حروف إنكليزية كبيرة ترمز للحرف الأول من اسم القطعة وتكون كالتالي:

  • (K) م الملك
  • (Q) و الوزير
  • (R) ق القلعة
  • (N) ح الحصان
  • (B) ف الفيل

أما الجنود فلا يُشار لهم بالحرف الأول وانما يشار إلى احداثيات المربع الذي سيحتلوه فقط. ولاداعي للتمييز بين الجنود لان جندي واحد فقط قادر على التحرك إلى المربع الفلاني.

تسمية الحركات

لكل حركة يُشار إلى اسم القطعة إضافة إلى موقع المربع الذي سيحتله المربع. مثلا فe5 تعني تحرك الفيل إلى المربع e5، و حf3 تعني تحرك الحصان إلى المربع f3، ويشذ عن ذلك حركة الجنود كما اسلفنا حيث يشار فقط إلى اسم المربع الذ ستحتله. مثلا c6 تشير إلى تحرك الجندي إلى المربع c6.

أما اذا كانت الحركة مقرونة بالتقاط قطعة من الفريق الخصم فان الحركة تكون مقرونة بالحرف "x"، مثلا حxd2 وتعني ان الحصان التقط القطعة الموجودة في المربع d2. اما اذا كان الاتقاط خاص بالجندي فان اسم العامود الذي غادره الجندي يكتب ضمن الوصف. مثلا لو تحرك الجندي المتمرك في العامود e5 إلى المربع d6 توصف الحركة ب exd6.

رموز التقييم والتعليق

رموز التقييم والتعليق ليست جزء من الترميز الجبري لكنها تستخدم في نهاية النقلات لإعطاء تقييم أو تعليق حول تلك النقلات، هذا الجدول يوضح بعض تلك الرموز [4]:

أحداث تعليقات تقييم
الرمز المعنى الرمز المعنى الرمز المعنى
+ كـش ! نقلة جيدة = تعادل في الوضعية
# كش مات !! نقلة ممتازة أفضلية طفيفة للأبيض
++ كش مزدوج ؟ نقلة سيئة -+ أفضلية حاسمة للأبيض
x أخذ ؟؟ خطأ فادح أفضلية طفيفة للأسود
0-0 تبييت قصير نقلة يمكن أن تكون جيدة +- أفضلية حاسمة للأسود
0-0-0 تبييت طويل ؟! نقلة يمكن أن تكون سيئة غير واضح لمن الأفضلية
(=) عرض التعادل النقلة الوحيدة الممكنة ∞/= مع تعويضات عن العتاد
1–0 فاز الأبيض N تفرع جديد مشكل وقت (يكاد ينتهي)
0–1 فاز الأسود
½–½ تعادل

معرض صور

مراجع

  1. ^ Schiller, Eric (2003). Official Rules of Chess (ط. 2nd). Cardoza. ص. 25. ISBN:978-1580420921.
  2. ^ Davidson, Henry (1981). A Short History of Chess. David McKay. ص. 152–153. ISBN:978-0679145509.
  3. ^ FIDE Handbook نسخة محفوظة 14 يناير 2017 على موقع واي باك مشين.
  4. ^ التأشير الجبري نسخة محفوظة 01 يوليو 2018 على موقع واي باك مشين.